Re: [閒聊] 跨伺服器 這不科學
※ 引述《salami (史萊姆)》之銘言:
: ---
: 至於AH的問題
: 首先我認為 不用多久AH也會合併
: 就算不合併 部分人持的立場是
: 野外搶的人多 所以資源很難採集 → AH價格膨脹
: 我是覺得根本沒差 既然拔草價值變高了 那就去採集賺錢不就好了
: 人口少的地方 採集者的獲利可以更大→鼓勵採集→採集人數變多→價格被制約修正
: 換個角度來說 我是採草者 我還開心我身在小伺服器 因為我拔一株抵別人兩三株的價
: 一切交給市場機制決定 草貴就去採草 沒什麼好擔心的
說真的我還是不覺得這機制跟合併伺服相同
身在鬼服的缺點
1.只剩下小公會,組隊頻道空空無人
想組個raid不管是公會團還是野團幾乎是不可能
鬼服想打副本只能靠隨機
2.人少採集的人也少,拍賣場能買的東西少
身在鬼服的優點
大部份的資源都沒人跟你搶
現在鬼服的優點被這機制給抹除掉
但是缺點有改善回來嗎?
2.的缺點表面上是打平,鬼服賣的東西還是少,但是至少價格貴
不過價格貴的也只有少數熱賣商品,種類其實並沒有變多
人多的伺服器一些奇怪又冷門的東西也會有人賣,在鬼服沒這優勢
1.的缺點呢?除非以後所有的raid都可以跨伺服,而不是過期raid可以跨
最新的raid不能跨,否則這對鬼服來說跟本是搶錢搶糧,壞處佔盡好處全沒
而如果改用伺服器合併,造成負戴的問題,老實說大陸人回去之後
就算是人多的伺服器,人數也比之前少很多吧
以前可以負戴的了,把一個鬼服合併就不行?
怎麼看都不成理由
如果真的不行,那就把鬼服跟鬼服合併不就行了。
基本上這機制只有二個方法解決
ah合併
伺服合併
伺服合併的部份不用說不可能,但是我想的方法更離奇
pvp的部份我覺得還可接受,但是採集點還是可以用鏡像來分開
自已伺服只看的到自已伺服的採集點,不同服的只看的到別服的人
看不到別服的採集點,這樣可以人跟人互動就好
不管是打架還是共同解任,既然不同服物資不能交流,
那採集點自然也應該互不影響才是
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.83.56
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也只是很像而以,除非這些同群組的可以自已組RAID
否則又有什麼意義。
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※ 編輯: meidoku 來自: 114.47.83.56 (09/22 05:48)
噓
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推
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跟大陸玩家怎麼會沒關係? 舉例來說好了
如果一個伺服可以容納一萬人,三個伺服可以各自容納一萬人
大陸玩家還沒回去之前,三個伺服各自人數是3千,8千,1萬2
第一個是鬼服,第二個是剛好,第三個人數超載
如果把這三個伺服合併絕對會超載,就算是把第一二個伺服合併
也是超過一萬人的負載
大陸玩家回去之後,第一個剩200,第二個剩1000,第三個剩2000人
就算把三個伺服全合併,人數仍然不會超過一萬,自然不會有超載的問題
就算是資料片出來人數會變多,那前提也是大陸玩家資料片開的比我們慢
否則人數增加的其實很有限
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怎麼可能,專業不值錢跟伺服器物料多與少跟本無關
而是跟玩家的需求有關,4.0剛開制造系的紫裝跟RAID差不多
當然會吸引到跟不到團的人來買,等到4.3之後五人掉的紫裝
都比制造的好,制造系的紫裝自然不值錢
至於採集不值錢,那的確跟數量膨脹有關
如果能採集到的物料數量變多,價錢自然會降
可是要解決這問題可以把伺服採集品的重生時間提高來解決
而不是用不同伺服物料,數量共有來解決。
人少的伺服人少已經很可憐了,為什魔連物料也要跟人多的伺服分享
這等於是把人少伺服多出來的物料,分送給人多的伺服
那人多的伺服組隊方便的好處,何不也分享給人少的伺服?
我知道你會說人多的伺服可以跟人少的伺服組隊解任
這算是有好處,可是不同服的不能組隊打RAID呀
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※ 編輯: meidoku 來自: 114.47.83.56 (09/22 10:27)
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