[心得] 關於壓C不道德的反駁省思
作者: cherudim (無所求者) 看板: Unlight
標題: [心得] 關於壓C不道德的反駁省思
時間: Wed Feb 19 11:09:19 2014
簡單整理一下目前反駁的言語,以及我個人的省思
目前看來的反駁大致有以下這些
第一,壓C不在個人認定的不道德範圍中
但是這點很有問題,目前我還沒看過有人同意c值沒問題的
那應該可以認為c值問題是大家公認,但官方沒寫進規則的系統瑕疵八
(應該說就算官方想寫也寫不出條文呢,最多只能改善問題本身)
那麼運用這種瑕疵的戰術,應該可以近似乎『技術性犯規』囉
沒出現在規則,但大家一至同意該行為有瑕疵
但這點要看裁判有沒有抓了(望向X國人)
即使裁判沒抓,受到譴責也沒有不合理之處呢
第二,我就是想贏的王座玩家
想贏這不是錯的根源,不過應用技術性犯規去贏(但裁判沒抓)
這點很難讓人不評論一下呢
如果要說因為壓力城的現況,不這樣搞不可能上王座
那我會這樣講,那王座上與其出現『玩家ID』,打上『c值問題』更實至名歸
如果要說,我單純要贏,不在乎一切手段的話
追求對戰勝利,但不追求對戰勝利的本質,也不追求對戰勝利的榮耀阿
相當近似戰爭的概念呢(雖然官方從沒定義壓力城對戰是戰爭就是了)
這點是我思想漏洞,感謝某P幫我補起來
這該不該被批評連我也無解了,因為人有百百種,不能說某種人的存在是錯誤
能裁決的只有官方規則有沒有限定要排除這種
目前看來官方規則是沒有
雖然不少人認為這樣與用洗分與F5上去在『本質』上一樣阿,就是了
只差手段有沒有被官方寫進規則限定排除
那也只能講
追求對戰勝利,同時保有本質與榮耀,受世人推崇是肯定的
個人也推從這個
第三,最終自我省思
壓c本質是利用C值問題,這讓我想起過去某段時光
金康康剛出來時,可謂人擋殺人佛擋殺佛遇魔降魔
頓時壓力城驚天地泣鬼神,鬼哭神號
因為對戰就是,有康康對沒康康大贏阿
(當時的壓力城王座應該要頒給金康康)
全角色第一位有戰術SOP流程,還被大家公認
當時大家對鐵克威的工程師的大腦非常有興趣,撻伐聲浪不斷
比較一下,好像把『金康康』換成『壓c』也差不多
為何大家在是『金康康』時,會把矛頭指向公司,而很少指向玩家
反觀在是『壓c』時,指向玩家的部分比較多
剛開始想到這點時,也為此苦惱許久
同樣都是c值問題的利用,同樣都是官方規則允許,同樣都是對戰極不公平
差異在哪呢
我個人的思索是如此
因為『角色』是官方想的,『戰術』卻要玩家出的
有人表示官方有出像BGT有明確指向壓c戰術的角色
不過在BGT出現前,壓c早就有了呢
怎麼不說是官方順水推舟呢
在說在壓c打法蔚為主流前,壓c常出現的L1賊多老馬早就有了
怎麼不說官方出賊多老馬是指向壓c戰術呢
所以對於
『角色』問題,我們會指向官方比較多
『戰術』問題,我們會指向玩家比較多
有想到會再補充,寫論文是很累人的(茶)
小小反應一下某d的PO文
您留下一大段對方的言論,在加上WIKI複製貼上
最後給一句,本人不討論LV這麼高的部分
你可以把那一大段包含複製貼上全刪了,只留最後那句
不但效果一樣,版面還更簡潔有力
另外要複製貼上,也先記得看使用說明,而不是單純一句『我信』
恩,我信
我信你大概是只喵兩眼就COPY
最後的感想是
各位如果想寫論文,那篇PO文可說是『這樣寫論文鐵定被退』的最佳典範
值得做為參考與借鏡喔
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這樣講就不對了,有不少人表示我對於壓c不道德處的見解有價值
反觀你們這些想反駁的人,倒是什麼都沒拿出來
在說人發廢文前,怎麼沒想到自己的回文這麼沒價值呢
※ 編輯: cherudim 來自: 111.240.149.131 (02/19 14:18)
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坦白說現在反而看不出官方是否越後面越強呢,也許工程師有在加油喔
從威廉到梅莉,這真是很破格的威力,都是有能力與R5一戰的
然後到最新的新角古斯(說好不提復活的)
這角色,還真的很難說他魔呢
(然後很現實的,好少人討論喔)
也許可以期待新角不在是破格般的威力喔
最後這篇討論已經完成,後面已經徹底離題了,請考慮在開新篇八
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評論是不需要了,我也早說過這篇討論早完結了
基本上BP已經不能當作實力指標(聽說現在也還是有F5)
壓力城的對戰,真的看看就好了
我也以經理解過去我對BP如此執著實在沒必要
如果真要的比實力,還是約戰比較實際,收尾囉
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