Re: [閒聊] 關於威廉娃娃

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (次要)時間12年前 (2014/02/07 11:03), 編輯推噓7(7019)
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下收一點個人想法 (似乎對不少人而言 黑資料挺好拆的 個人不清楚 姑且當作鐵克威有防火牆但是稱不上牆 只有圍籬的程度吧) 在K島上 有小偷和屋主鎖門的譬喻 看了看覺得,想換個講法 有A,B兩名機車騎士 A騎士行駛超過速限大約10km,以這路段而言有點危險但也還在法律容忍範圍 B騎士闖紅燈,撞上A騎士 個人覺得這件事要論責任,有人能把官方(A)說得也有問題...還挺奇怪的 或許有些人會不滿官方拿威廉粉開刀 但我個人認為 官方的目的是要警惕玩家的話,方法並不多,至少不是補強防火牆。 那麼移除官方本來就沒公布的驚喜 (我想,這類似官方原本想給玩家的小禮物) 倒是還算挺妥貼的。 對玩家、官方傷害都算小。 我相信以後黑資料還是會存在, 但請挖的人低調些吧。 -- 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現 矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘(小朋友) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.165.34 ※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.34 (02/07 11:04)

02/07 11:13, , 1F
只能說樹大必有枯枝 人多必有OO
02/07 11:13, 1F

02/07 11:13, , 2F
不知道怎麼講,覺得例子好像不太一樣? 不過同意結論
02/07 11:13, 2F

02/07 11:14, , 3F
如果把這次直接取消當警告,那意味算明顯了(?
02/07 11:14, 3F
這譬喻沒有小偷和屋主鎖門那麼直觀 因為用路人是平等的 在我的觀念中玩家和官方也沒有什麼誰大誰小 但當資料被竊 官方則算是受害者 闖紅燈是偷跑的行為 和黑資料意味相近 當然 夜路走多就會遇到官方...

02/07 11:24, , 4F
之前配音黑資料也是阿 一堆人還在說是官方自己不好....
02/07 11:24, 4F

02/07 11:27, , 5F
朕不給的你不能要
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02/07 11:30, , 6F
只是拿掉預定實裝的小彩蛋 會損失就是先看過的小眾
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02/07 13:18, , 7F
這樣是有看過黑資料的人才看過吐血威廉,總覺得沒看過黑資
02/07 13:18, 7F

02/07 13:18, , 8F
料的人比較吃虧啊XD
02/07 13:18, 8F
這就像把考古題背熟 卻發現教授今年竟然沒出考古題一樣啊 (當然前提是沒有聲明會出考古題就是了)

02/07 14:45, , 9F
主要是我不清楚這事故下,A的超速實務上否要負責及負多大0.o
02/07 14:45, 9F
過速限10公里也在容許範圍內 基本上不會被判超速 但回到鐵克威的防火牆來看 就算他防禦再差 拆封包也沒有任何可以說嘴的地方

02/07 14:57, , 10F
所以我覺得你例子有可被攻擊超速事實的點.但是拆封包則無
02/07 14:57, 10F
其實說成速限內也完全相等啊 而且就我所知鐵克威有改進過封包..(′˙ω˙`)" ※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.34 (02/07 14:59)

02/07 14:58, , 11F
早上才會說不一樣,但同意結論. 不過這問題又變成高低調問題
02/07 14:58, 11F

02/07 14:58, , 12F
或者提前點,要不要做的問題.這又要看玩家自己了= =
02/07 14:58, 12F

02/07 15:07, , 13F
這問題點就是上篇推文討論的囉.封包強制力問題
02/07 15:07, 13F

02/07 15:08, , 14F
現實速限就是有個規定的處罰強制力在. 可是拆封包要看鐵方
02/07 15:08, 14F

02/07 15:09, , 15F
態度是不希望還是較強硬的不准. 這次取消我覺得偏後者了
02/07 15:09, 15F

02/07 15:09, , 16F
好像扯遠了(′‧ω‧‵)
02/07 15:09, 16F
其實可以想見 畢竟以目前FB遊戲來看 遊戲吸引人的點大多是遊戲性或畫面、人設 Unlight額外還有劇情性.... 個人覺得有不錯的劇情這點 能讓玩家比較忠誠 相對的 這也對官方重要許多 黑資料因此被重視吧_(:3 」∠)_ ※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.34 (02/07 15:14)

02/07 15:15, , 17F
UL的特色還是在劇情和人設吧
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02/07 15:24, , 18F
遊戲性? 除了約戰以外不是只有打包 闖房 亞城碾人和被
02/07 15:24, 18F

02/07 15:24, , 19F
碾嗎? 刷任務一點都不有趣
02/07 15:24, 19F
有人能接受並且繼續玩下去 有人不行 不就這樣嗎? ※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.165.34 (02/07 15:27)

02/07 15:27, , 20F
就算玩家不在意只收集當角色廚 若非近期任務對話和配
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音 以前只有R卡很空虛 還不是靠同人腦補在撐
02/07 15:27, 21F

02/07 15:30, , 22F
現在還能享受UL樂趣的玩家真佩服你們 光那新戰鬥介面
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02/07 15:30, , 23F
我就倒彈了Orz
02/07 15:30, 23F

02/07 17:15, , 24F
過地圖還滿好玩的啊,跟去亞城被輾比起來
02/07 17:15, 24F

02/07 17:17, , 25F
我覺得考古題的比喻我比較看得懂XD
02/07 17:17, 25F

02/09 13:36, , 26F
考古題真是簡單易懂XD
02/09 13:36, 26F
文章代碼(AID): #1Iz4q0HM (Unlight)
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