Re: [心得] 有關於神棍問題......

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (呼喚劍7的男子)時間11年前 (2013/05/16 11:47), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《norta (moonhorn)》之銘言: 恕刪 心得不敢講 建議部分看過笑笑就好 我是廢人大叔 發廢文是理所當然的事(ry : ======================================================================== : 這個禮拜爬了很多很多壓力山, : 到了1800再輸下來再贏上去再輸下來, : 用了很多不同的組合,但是全部壓在40~45之間以保證樣本的合理性。 : 裡面有課金,有新課金(四魔),有全非課組,有阿貝有王子有老馬 : (老馬還打了好多好多場 個人配事件卡原則是機會3 咒3有就塞滿 聖水一罐 其他有盾3移1就塞 不足塞移動1 與您大相逕庭 本尊因為有 Lv4 5x11 計畫 所以爬山有固定出陣陣容 Lv3(5)神棍 Lv4利恩 + Lv5角色(布列 雪莉 艾茵 瑪格 羅索 艾妲 梅倫 薩爾 機娘 里斯 米利安 佛羅) 平均下來 贏了爬壓力十星 一個角色約4次 才能撿滿Lv4x11 (單吊某角的Lv4卡沒出 只好撿Lv5金卡x2) 小友與倉庫君雖然沒那麼M度滿點 也為了 R5利恩 Lv3~Lv5各種利恩x11就是啦 出陣陣容 從Lv3神棍+Lv5利恩+Lv4艾茵 修正到 Lv5神棍+Lv4利恩+Lv5史塔夏 : 我的感想是這樣的。 : 打了上百場下來,我最畏懼的不是金神棍。 加總起來三帳號全上千八 保守評估也破百場 個人最畏懼的是金史塔夏 理由ry R5艾伯到是只有遇過4次 可能跟我上山的時段有關 18:00~21:00 22:00~01:00 : 我最畏懼的是R5艾伯+L1傑多+R1老馬 : R5艾伯太穩定了,沒有能佔到優勢的突破點, : (至少你能搶金棍棍先攻,對艾伯搶先攻真是難...... 這點我贊同您 艾伯有雷擊可以破壞屯移動優勢 老練的眼鏡會根據對手事件卡 角色特性決定要不要破壞對手屯牌 這遊戲目前還是搶贏移動贏了四分之三 : 就算佔到優勢了,對方可是有15血..... : 或許各位老玩家覺得,R5嘛,強是廢話 : 那麼,當一個新手看到的是金棍棍、跟看到R5艾伯, : 對他來說在無懈可擊這一點,兩者是一樣的。 對於沒課金的新手來說 這都是惡夢 但對於有抽到神棍Lv3的玩家 R5不再是不可能 推倒的角色(ry : 但是,R5艾伯對一個進入這遊戲一個禮拜的玩家來說,恐懼性大多了。 : 因為他"十等"。 神棍對於進入四川成都爬山的玩家 棍! 因為 高攻 秒殺(甚至雙殺)來說 熊貓你好! 熊貓掰掰! 吃我的咒咒虐ㄌ! 看我的瑪家霸王鴉! 傷隨罩我!(ry 因為他目前硬霸度 好硬 想抽! : 我今天要金棍棍只要1冥印包,有30%機率, : L3到L5對於有神棍的玩家來說根本一瞬間的事情不論。 : 我如果要R5艾伯,我要大量的長久的努力,是以月為單位的苦農。 對於非課金 自耕農 農一張R5要花的心血不低 肯定的(眼角拭淚 小友倉庫君吐魂) : 棍棍問題有另一個替代作法,那就是暗房5%抽R5 這是鐵克威 最後的殺雞取卵做法 因為能賺得最少 影響最大 : 告訴你這會是現況再*10倍的暴動。 : 官方沒腦殘到這種地步真是讓人欣慰 所以他選擇 賣FBC碎片 賣冥印渾沌碎片 賣冥印複製卡 : 你今天可以在65C用R5艾伯跟別的老玩家大戰, : 65C了想必在UL打滾已久。 65C 其實不難 但要組滿去山上撞到同類很難 而且有機會遇到 S級妖怪 如果C50前固定一個牌組去推地圖任務 去爬山 去伐木 頂多4個月就有了 用上神器加持 時間更快縮短 但對無現實經濟來源的新手會有困難 : 但是在35C 40C看到艾伯R5,對30級以下只有L444角色的玩家來說, : 那跟現在神棍的肆虐沒什麼太大的差別。 (贊成+1) 但是L444的角色如果有四魔等級的(ry 金神棍沒下修 已經是高於R5的存在 被虐久了 一樣被虐 個人被神棍打無感 但不太想被R5壓C組打 (雖然壓C是官方表演的合法手段) Lv4柯布 少爺 C.C 能不能打贏R5壓C組 個人相信十個經驗的玩家有十一個會跟您說 四魔取三 可以 大丈夫 摸大奈伊! 當然 Lv4布列 老馬 R1軍犬 十八相送盾1組 也可以 但要人品之神眷顧 : 或許頻率會少一點就是了。 也許我運氣好沒遇到太多 R5壓C 組合 甚至該說 因神棍現世 R5壓C優勢以弱 所以遇不太到是必然? : 為甚麼要有破格強度的新角,除了賺錢, : 還有壓制用高R壓C的玩法。 : 雖然我覺得根本本末倒置,高R級強度那就該有高R級的C...... 我想成這是 鐵克威式平衡 恐怖平衡 鐵克威的Cost制度 先天 角色Cost評定失衡 後天 爬山組隊限制措施不足 若今天 L5L5L5 敗給 R5L5L5 的組合 (先不論角色技能 事件卡 裝備 場地)條件 單就卡片強度等級 相信多數人能夠接受這種結果 換成 L5L5L5 敗給 R5L1L2 的組合 單就卡片強度等級 能接受的人有多少? 換成 L5L5L5 敗給 R5L4L3 的組合 同樣條件 能接受的人又有多少? 若粗分R5是10等 Lv5是5等 依此類推 若多一條壓力山組隊規則限制: 組隊等級限定Lv差距5等以內 壓C組依然會有 但不會有R5L1L1 這種棄子強角一挑三的場面 (相對而言 選擇範圍比以前縮小) 由此可以看出 鐵克威不是沒考慮清楚 就是壓根沒有在意 但亦非 卡片等級高 贏是必然 這種模式 否則以後帶 R5R5R5 出門打架 開戰前先報等級 決定輸贏? 布袋戲有句玩笑台詞 打架前先報根基來決定輸贏(? 戰場上沒有任何權衡犧牲 就想勝利是不太可能的 所以UL有事件卡 裝備 場地公牌 三分之一骰率 諸多因素平衡運氣等 讓玩家思考戰術 力求可行之道 環顧今日 神棍出世前 大直傷時代下 只剩下 裝備 事件卡 計算血量 神棍橫空出世後 好啦 裝備 事件卡 復仇有沒有打到同一個人 計算血量被取代了 再多一項 任務可以封印M怪 (土星貓表示:喵喵喵 喵喵喵喵喵喵喵6喵 3喵喵1喵!) (虛神米糕翻譯:大丈夫 聖杯毒杯移1各6張 3分之1啦!) 比起土星貓 梅芙妹子 與 諾萬 恩 還有得等 繼續等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.145.168

05/16 11:52, , 1F
只好推土星喵了(喂)
05/16 11:52, 1F
推薦:panbie桑的進擊的大眼仔 大家一起來收服土星貓吧! (Pokemon Get!!!)

05/16 11:52, , 2F
出現了 是把倉庫蓋在世界盡頭的湯瑪斯大大!!
05/16 11:52, 2F
邁阿捏 ㄉㄉ不敢當 一間四格小倉庫而已 我是奈米小戶 會不好意思的(艸 )

05/16 11:53, , 3F
等級限制配對法不錯,不過會不會運作上反而自找麻煩?
05/16 11:53, 3F

05/16 11:55, , 4F
L555還是會對上R5L1L1,cost跟等級衝突的話要怎麼解決?
05/16 11:55, 4F

05/16 11:57, , 5F
官方選擇限制最小的"純看COST",不過很可惜基礎設定失衡= =
05/16 11:57, 5F
對不起! 如果我的(建議)妄想成真R5=>10等 Lv1=>1等 在妄想的組隊等級限制上是不能 組隊! 自找麻煩 反面思考確實欠缺全面周慮 一個制度的誕生總不會人人正面叫好 就像Log紀錄一開始大家都覺得雞肋 現在改成與成就併在一起+顯示部分 還是雞肋 對紀錄成就次數的功能來看 好像還挺不賴的(並非說卡片等級組隊限制的妄想有好到 這般地步) 至於Cost與卡片等級衝突 我對程式語法了解度小於0 不知道能不能用條件 限制成 若Cost ok 但卡片等級不符差距規定 以卡片等級限制優先這類的程式條件語法 若if A then B 這類 (..腦袋顯示 想下去會冒煙) 目前官方選擇限制最小的純看Cost 雖然不甚滿意 只能在制度下 選擇能達成目的的作法 至於制度要怎麼改才好 個人不才 願以一塊爛磚頭 引得賢達美玉出世 只是T社賺錢大方向下不見得見容就是 ※ 編輯: thomasmoney 來自: 112.104.203.53 (05/16 12:46)

05/16 12:23, , 6F
認同應該設等級限制。壓C就像用8張手牌打1vs1,失去了3vs3
05/16 12:23, 6F

05/16 12:23, , 7F
的樂趣。但是它就是比較強,比較強但比較不好玩
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05/16 14:40, , 8F
現在才能回,那抱歉,我弄錯你的配對限制制度,那這邊就沒有自
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05/16 14:41, , 9F
找麻煩的問題.只是說跟現行制度的衝突要怎麼調整,這點仍在
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05/16 14:55, , 10F
中午以為新制是隊伍總等級+-5來配對,那就無法避免現況再現
05/16 14:55, 10F
文章代碼(AID): #1Hb5RY2b (Unlight)
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