Re: [情報] C.C

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (視茫茫而髮蒼蒼)時間13年前 (2012/10/29 15:02), 編輯推噓44(44059)
留言103則, 31人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
各位板友: 先對我剛才過激言論負責, 有些人看了不太舒服, 我在此道歉. 我的立論很簡單: 一個新的角色設計或對戰更動, 對於遊戲的生態都會有改變. 各位對C.C的這新招對遊戲的改變起了些反應, 有些人說官方腦殘, 有些人說官方不管平衡, 有些人說官方不注重玩家感受等等. 我認為都有點失焦或必須持保留態度... 為什麼這樣說? 以對戰來譬喻, UL玩法基本上是見招拆招, 例如攻方出了攻擊大招, 防守方同時也防禦兼回血之類. 這也是為何沒有防招回血招的角色如阿貝會比較冷門的原因. 而C.C的這新防招真的強到無法破解嗎? 答案幾乎是否定的, 例如有些人馬上就想到王子必架可以無視C.C這招~ 有些人焦點放在防2特2太好開, 但傑多特2也幾乎能破解攻招讓損傷到可以接受程度, 或者沒EX傷隨布列防1特1強制壓傷在2滴也有類似效果. 也許有些人要說我拿imba傑多跟沒完全體布列來講, 但我重點不在這, 我的立論在一個角色強勢與否必須看整體技能搭配, 整體隊伍組成, 這樣才能下結論. 目前為止無法用一招破一招概念去擋的只有病兔鐵門, 這也能用大中天和獸太卡距破解, 現在多了一隻也許能破解的角色, 這也是另一種新的平衡啊. 有些人要說新角大多是一角剋多角, 但許多時候場地和隊友組成會比這影響更大. 例如瑪爾超好開的白鴉能壓制狀態角如多妮, 帕茉, 但瑪爾要婊他們換上來白鴉, 手牌和距離是一大風險, 最簡單應對就是她們也能再上就好. -- 說了這麼多, 其實就是資訊尚未明朗之前最好心平氣和(我也失控了)地觀察評論, 減少一些充斥不滿和嘲諷語氣的言論. 我自己也做不夠好, 我和各位抱歉. 另外就是有些人質疑小板主有這樣的言論, 我要說, 我是看過精華區而且在意內容的人, 而板務隨著使用人數增多而增加, 板主們要做的事情那麼多, 如果想改變現狀就是自己跳出來幫忙. 否則小板主能做什麼? 沒有實益, 沒有權力, 說話還要被放大公評. 我之所以請人少有情緒化發言也是如此, 我想我說什麼話必須在意我是什麼身份, 但我是什麼身份實際上也不需要成為別人攻擊我的手段, 我並不怕也並不在意, 所以才有這些發言的. 重點一直都不在我身上, 重點在板上討論新訊息我認為要有更開放, 更不偏激的言論, 才能像官方持之以恆創新角色設計一樣注入一些活水. 也許有人認為那不是活水, 不過官方都說角色平衡會在R卡上(伯恩表示: bullshit!), 除了少數受害者外我多半是樂觀其成的. 談論當然很棒, 我跳出來則是想制止這種為反而反的風氣. 這次也算是學了個教訓. 再次對看我言談感到不快的板友致歉. PTTjoker -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 親愛的孩子你應瞭解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.229.89

10/29 15:04, , 1F
推 溫馨的UL版
10/29 15:04, 1F

10/29 15:04, , 2F
官方都說角色平衡會在R卡上(伯恩表示: bullshit!) QAQ
10/29 15:04, 2F

10/29 15:06, , 3F
不打壓力城無壓力=~ =
10/29 15:06, 3F

10/29 15:06, , 4F
個人認為官方會爐柏恩主要原因是因為怕後面做不出狀態角
10/29 15:06, 4F

10/29 15:08, , 5F
強度老早就崩壞了,不論L還是R。反正現在都只看卡面做卡
10/29 15:08, 5F

10/29 15:08, , 6F
我是失言了 在這說聲抱歉 但以後請不要用廚這個字
10/29 15:08, 6F

10/29 15:09, , 7F
推強度早就崩壞了
10/29 15:09, 7F

10/29 15:09, , 8F
那個字是具有很大的貶義的
10/29 15:09, 8F

10/29 15:11, , 9F
希望真的平衡在R卡上,單純覺得目前新角們都可以跟前期角
10/29 15:11, 9F

10/29 15:11, , 10F
R2、R3相提並論了...
10/29 15:11, 10F

10/29 15:12, , 11F
理性給推~ 關於強度平衡還是有客觀的看法
10/29 15:12, 11F

10/29 15:12, , 12F
我完全不認為到R卡就能平衡呵 那只是官方拖時間的藉口而已
10/29 15:12, 12F

10/29 15:12, , 13F
例如UL的非課金前期角大家普遍都覺得很平衡
10/29 15:12, 13F

10/29 15:13, , 14F
比方說湊好牌先攻近距放上R4阿貝出來結果被特二防二打臉
10/29 15:13, 14F

10/29 15:13, , 15F
你真心覺得這是到R卡就會平衡的?
10/29 15:13, 15F

10/29 15:13, , 16F
但是最近後期角,強度失衡也是大家普遍認為的
10/29 15:13, 16F

10/29 15:13, , 17F
當然? 一定要維持平衡嗎? 這又是另一個問題了
10/29 15:13, 17F

10/29 15:14, , 18F
有人提腦殘是失焦了沒錯 不過不管平衡跟關方不注重玩家感受
10/29 15:14, 18F

10/29 15:14, , 19F
說到平衡就會提到cost 說到cost大家都知道只是個笑話...
10/29 15:14, 19F

10/29 15:14, , 20F
這些話你也要護航這些話也不能講??是不是你太模糊焦點了
10/29 15:14, 20F

10/29 15:15, , 21F
所以有人說UL的平衡是個笑話 我完全能認同....
10/29 15:15, 21F

10/29 15:17, , 22F
官方出角不平衡玩家就酸....這風氣我承認也許沒必要
10/29 15:17, 22F

10/29 15:17, , 23F
新角追加效果都太OP
10/29 15:17, 23F

10/29 15:17, , 24F
角色平衡本來就是笑話 這遊戲系統本身就不平衡了
10/29 15:17, 24F

10/29 15:17, , 25F
但要說UL是個強度平衡的遊戲..就難以認同了
10/29 15:17, 25F

10/29 15:18, , 26F
有人還希望說新角色會跟舊角色平衡? 太天真了吧
10/29 15:18, 26F

10/29 15:19, , 27F
這本來就是個愛好玩家堆起來 假對戰真收藏的卡片遊戲
10/29 15:19, 27F

10/29 15:19, , 28F
到現在還有人在喊不平衡 太imba 我真的覺得 太天真了
10/29 15:19, 28F

10/29 15:20, , 29F
所以以後就不要再討論平不平衡的問題了..沒什麼必要..
10/29 15:20, 29F

10/29 15:22, , 30F
爛骰人品平衡法(誤) ~(_△_)~
10/29 15:22, 30F

10/29 15:23, , 31F
討論技能強弱還是可以吧,官方發這種情報要玩家不討論難阿
10/29 15:23, 31F

10/29 15:24, , 32F
重點是一討論就會有激動的人出來說一物剋一物囉 然後再來
10/29 15:24, 32F

10/29 15:24, , 33F
濫骰無敵XD
10/29 15:24, 33F

10/29 15:24, , 34F
應該說他放一個角色出來 本來就應該要面對玩家的討論批評
10/29 15:24, 34F

10/29 15:25, , 35F
表面道歉實際上又砲一圈失焦認為是別人的不對 又講的好像
10/29 15:25, 35F

10/29 15:25, , 36F
是因為小版主身分才被砲的
10/29 15:25, 36F

10/29 15:25, , 37F
就像你開一間麵店 有客人嫌你麵難吃 湯頭不好 東西太貴
10/29 15:25, 37F

10/29 15:25, , 38F
以後只能討論卡面和技能圖了嗎......不是吧...
10/29 15:25, 38F

10/29 15:26, , 39F
當老闆的就是要一邊陪笑一邊去改善 而不是說"你在大聲什麼"
10/29 15:26, 39F
還有 24 則推文
10/29 15:43, , 64F
只是同時也希望能加開非課金角 畢竟老面孔大家都玩的太熟了
10/29 15:43, 64F

10/29 15:44, , 65F
官方出新角只要打了我喜歡的角色的臉我就不會想抽XD
10/29 15:44, 65F

10/29 15:44, , 66F
旦角色一隻出得比一隻強 前期愛角拿出來一直背後角打臉
10/29 15:44, 66F

10/29 15:44, , 67F
現在非課金角感覺越來越像試玩版內容了′_>`
10/29 15:44, 67F

10/29 15:44, , 68F
這算是稱讚吧? (看向D3
10/29 15:44, 68F

10/29 15:45, , 69F
然後平衡的方式就是來隻新角 這不太對吧?
10/29 15:45, 69F

10/29 15:45, , 70F
imba角互壓是官方出角趨勢?XD
10/29 15:45, 70F

10/29 15:45, , 71F
我一直認為非課金是體驗版內容XDDDDDDD
10/29 15:45, 71F

10/29 15:46, , 72F
反正蕾格大人我老婆(跳TONE
10/29 15:46, 72F

10/29 15:46, , 73F
私以為修正前期角的技能 才是永保這個遊戲長久的正途吧
10/29 15:46, 73F

10/29 15:47, , 74F
月空魚尼奏凱 蕾格老婆大人是我的 我。的!
10/29 15:47, 74F

10/29 15:48, , 75F
不然就銀彈砸下去 新角出一隻我收一隻 壓得好開心
10/29 15:48, 75F

10/29 15:50, , 76F
解鎖完(課)整(金)版遊戲? (y/n)
10/29 15:50, 76F

10/29 15:51, , 77F
我們會持續更新哦 with 有(付)料(費)不一定抽得到的DLC(?)
10/29 15:51, 77F

10/29 15:52, , 78F
至少沒在出老馬R1的時候倒閉
10/29 15:52, 78F

10/29 15:52, , 79F
官方: 我把角色解鎖鍵都放在Ibon了(逃
10/29 15:52, 79F

10/29 15:53, , 80F
這種線上遊戲真要完整版 真的很傷 回頭發現一台PSV都有
10/29 15:53, 80F

10/29 15:53, , 81F
了ˊ_ˋ
10/29 15:53, 81F

10/29 15:55, , 82F
這種遊戲想玩得開心的方法:不要看存摺!
10/29 15:55, 82F

10/29 15:56, , 83F
找本命慢慢玩就好
10/29 15:56, 83F

10/29 15:57, , 84F
同意樓上~
10/29 15:57, 84F

10/29 15:57, , 85F
我很慶幸我的本命有多數在非課裡XDDD
10/29 15:57, 85F

10/29 15:58, , 86F
但是這次C.C貌似跟佛羅和店長一樣打到我了...(躺
10/29 15:58, 86F

10/29 15:58, , 87F
不得不看存摺....22K的生活可是很辛苦的阿
10/29 15:58, 87F

10/29 15:59, , 88F
月底看一次就好 長痛不如短痛XD
10/29 15:59, 88F

10/29 16:09, , 89F
有些人到月中就望摺興嘆了....
10/29 16:09, 89F

10/29 16:10, , 90F
慘,富少被我家財產徵收掉了lol
10/29 16:10, 90F

10/29 16:11, , 91F
伯恩大哭特哭
10/29 16:11, 91F

10/29 16:13, , 92F
我也被打到了。或許該史無前例的敗50+8....
10/29 16:13, 92F

10/29 16:25, , 93F
簡單說..就是牌組裡別全放直傷角,三隻都直傷角當然被CC吃
10/29 16:25, 93F

10/29 16:26, , 94F
死死..但一般人不會那麼笨吧 直傷角遇CC不會換一隻來打?
10/29 16:26, 94F

10/29 16:27, , 95F
樓上,難說喔.直傷戰隊也不是組不起來.遇到就算運氣差囉
10/29 16:27, 95F

10/29 16:27, , 96F
這跟直傷角似乎沒什麼關係...
10/29 16:27, 96F

10/29 16:29, , 97F
直傷很多的條件大多都是特 這樣放下去被迫解 只剩微弱的攻
10/29 16:29, 97F

10/29 16:29, , 98F
擊 怎麼會沒關係?
10/29 16:29, 98F

10/29 16:30, , 99F
就連太太的獵心獸也才3槍3劍 如果槍劍沒擺多一點 被破
10/29 16:30, 99F

10/29 16:30, , 100F
也是輕鬆防啊 角色還沒出不要急著吵..搞不好白值防3 XD
10/29 16:30, 100F

10/29 16:44, , 101F
大家不要怕!!!!工程師的血都很薄!!!!!!!(?
10/29 16:44, 101F

10/29 17:34, , 102F
10/29 17:34, 102F

10/29 21:35, , 103F
是誰說非課金是體驗版的>"< (不要讓我想起阿貝QAQ
10/29 21:35, 103F
文章代碼(AID): #1GZYdkK8 (Unlight)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GZYdkK8 (Unlight)