Re: [心得] 因果之幻之分析

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (力口──力口)時間13年前 (2012/10/24 20:20), 編輯推噓2(3128)
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看到有版友發了篇機率文真的讓我手好癢啊 不知不覺就寫了一面A4紙的推導, 詳細的過程我列在 http://tinyurl.com/9fwzmwl 以下我做幾個總結:(在不考慮敵方防骰的情況下,每骰出攻骰機率為1/3) 1. 使用因果之幻與否的差異約量只差了2~3個攻骰 2. 因果之幻本身能保護攻骰數量不至於過低(或說讓其有較穩定的輸出,廢話!) 3. 骰子總數愈高,因果之幻的效益愈低,但考慮第二點後,其讓在高骰量的情況下, 傑多能較不浪費高骰量的效益 剩下的我想不出來了,請大家發揮創意和鞭小力點吧 (菸 感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.36.65

10/24 20:27, , 1F
人品就是一切 兩次取一次較好的可以防止自己爛骰
10/24 20:27, 1F

10/24 20:27, , 2F
也可以促使對方爛骰(?
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10/24 20:28, , 3F
而且考慮到 攻擊骰>防骰有效益 但防骰>攻骰其實就..
10/24 20:28, 3F

10/24 20:30, , 4F
先噓一下樓上 我真的很看不慣這種運氣 人品至上的論調
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10/24 20:31, , 5F
數字就擺在面前還算給你看 不然我也可以說L1尼西贏冰魔
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10/24 20:33, , 6F
只要有人品就好?! 那平衡什麼都不用管啦= =
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10/24 20:38, , 7F
可以計算的那些是經過"無數次的"累積下來的數字
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10/24 20:38, , 8F
但是沒有人可以進行無數次的實驗 所以我認為運氣很重要
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10/24 20:39, , 9F
不然以期望值來看 買樂透就是虧錢(做公益也是可以啦
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10/24 20:40, , 10F
但還是會有人買 相信運氣跟相信期望值的人相比
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10/24 20:40, , 11F
人數不會比較少
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10/24 20:44, , 12F
樓上應該回去重學機率...
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10/24 20:44, , 13F
而我個人認為UL中的骰子設計就是運氣成分
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10/24 20:45, , 14F
就像你看到60:15 期望值對方應該會死 但是他活著
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10/24 20:46, , 15F
@blackk 我應該學哪部分呢? 機率不能說死 只能說"最可能"
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10/24 20:57, , 16F
機率講的是趨勢 你說60:15可不可能活著 當然可能
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10/24 20:58, , 17F
那也是機率 以12滴的話他有2成的機率會活著 所以呢?
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10/24 21:00, , 18F
你打他5次會有4次死 沒死不代表機率有錯 也不是你運氣差
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10/24 21:01, , 19F
只是機率說它有兩成的可能會活下來 就是這樣而已
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10/24 21:02, , 20F
@ykes60513 也有可能打5次 5次都沒死唷
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10/24 21:04, , 21F
我想說的是 算機率是提供個期望值給大家 感謝原PO的辛苦
10/24 21:04, 21F

10/24 21:05, , 22F
但是實際上 原本就跟期望值會有所差距 這也是不可否認
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10/24 21:07, , 23F
UL如果都用期望值代入 那遊戲的有趣程度也會降低許多
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10/24 21:08, , 24F
畢竟期望值是"期望" 但是你丟出來的骰 是現實
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10/24 21:10, , 25F
我不想辯這個了...你就去丟骰吧 有幾個問題想問原po
10/24 21:10, 25F

10/24 21:11, , 26F
1.對方的防禦也骰兩次 所以是否應該考慮進去?
10/24 21:11, 26F

10/24 21:11, , 27F
也就是計算的n應為骰差而非攻骰數?
10/24 21:11, 27F

10/24 21:13, , 28F
2.同骰差產生的結果是否一樣 像10攻v10防跟100攻v100防?
10/24 21:13, 28F

10/24 22:20, , 29F
60:15 期望值是15 但實際打出15骰以上的機率只有0.55
10/24 22:20, 29F

10/24 22:21, , 30F
我覺得這才是大家認為人品重要的因素吧
10/24 22:21, 30F

10/24 22:22, , 31F
畢竟將近一半的機率 打出來會比期望值低
10/24 22:22, 31F

10/24 22:22, , 32F
這種場合又特別印象深刻(笑)
10/24 22:22, 32F
文章代碼(AID): #1GXzqD7G (Unlight)
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