討論串[心得] 因果之幻之分析
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推噓2(3推 1噓 28→)留言32則,0人參與, 最新作者itnight (力口──力口)時間13年前 (2012/10/24 20:20), 編輯資訊
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看到有版友發了篇機率文真的讓我手好癢啊. 不知不覺就寫了一面A4紙的推導,. 詳細的過程我列在. http://tinyurl.com/9fwzmwl. 以下我做幾個總結:(在不考慮敵方防骰的情況下,每骰出攻骰機率為1/3). 1. 使用因果之幻與否的差異約量只差了2~3個攻骰. 2. 因果之幻本身
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推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者madokamagika (まどか☆マギカ)時間13年前 (2012/10/24 11:56), 編輯資訊
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刪光光. 自己用matlab跑了一下. 先看圖 http://i.imgur.com/x7nOB.jpg. 左邊是攻擊骰數 右邊是防禦骰數. 然後z軸是期望增加的傷害. 從0防骰到高防骰. 基本上是一個增加再減少的過程. 換句話說 一開始的防骰基本上期望值低於1/3. 但超過一定數量後每多一顆防骰
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推噓28(28推 0噓 32→)留言60則,0人參與, 最新作者ykes60513 (いちご)時間13年前 (2012/10/24 02:21), 編輯資訊
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傑多的第四技. 因果之幻:攻+4 骰兩次後取較好的一次. 由於我最近閒來沒事用傑多,對這第四技還挺好奇的. 一直想知道骰兩次後對期望值會有多少影響. 所以就手癢開始分析一下www. Goal:. 主要想分析的是. 因果之幻對攻擊究竟有多少加成?. 隨著骰數增加增益會怎樣變動?. 是否會比較容易爆骰?
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