Re: [閒聊] 新角與對戰
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者werttrew (asdfasdf)時間13年前 (2012/10/19 16:58)推噓52(52推 0噓 91→)留言143則, 24人參與討論串5/5 (看更多)
以下內容是針對史塔夏 “命運的鐵門”的討論
命運的鐵門
條件: 遠距 劍9↑
效果: 除了自己之外,HP最低的一名角色立即死亡,殺戮狀態時,回復3HP
病蘿當然不會夾自己人(特殊戰況例外),而壓底時,死的一定是對方。
所以這招可看作: 遠距劍9,對方角色立即死亡。
關於立即死亡,其他角色也有“類似”的技能,但是條件嚴格許多:
需付出 代價: 自爆(老馬) 黑陽(馬爾)
需累積 時間: 帕茉(狼牙) 多妮(律死)
需要強 人品: 梅倫(GB)
以上技能只是“相似”即死技,不能保證一發動,對手就會死亡
每個招式性質有所不同,但皆需要嚴格的條件。
(恩..類即死技就如此嚴苛,相信即死技一定更難達成吧?
而事實上,鐵門只要遠距劍9,對手必死,非常容易
(那...這應該要付出很大的代價吧?
沒錯!代價是: 回復3HP
分析到此,我已經無法理解官方技能設計的邏輯了 ˊ_>ˋ
其實,病蘿光是前三招,超高攻+回血技,就已達一般課金角水準了
為什麼還要加上不符設定原理的第四招呢?
若有其他看法,歡迎討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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抱歉抱歉,文中語多抱怨造成不快,
只是這篇稍微提出一些觀察與對照,希望能以分析的角度就此做些討論
(其中抱怨的語氣就省略吧 = =")
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說到這點就傷心,阿貝還要升到R4,劍135才有ex劍舞高攻 (加起來是劍9耶www)
病蘿近距輕鬆高攻不用說,遠距劍9直接讓你死
阿貝...你一個大男人被小鬼打臉打假的 = =" (杯具)
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其實,官方還有一個做法可行,就是修改舊角的強度,讓舊角可以和新角對戰
除了尼西和布列那兩招明顯悲劇外,還是有很多需要修正的
如果官方執意要一直把強度往上升的話,我覺得這是必要的
不然一些舊角就...留著觀賞看故事用吧,非課金玩家能享受對戰的樂趣嗎?(很有限
只有L卡的話更是...(打地圖好好玩吧 = ="
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湊牌,也是卡片遊戲的特色,但後期角根本不用湊特定牌組 (全都 XXX↑
另外非課金角技能往往有限制器,例如、一閃十閃、末日幻影、被殺散步 等...
課金角則是招招歡樂齊發,完全沒有這種設定
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