Re: [閒聊] 新角與對戰

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (asdfasdf)時間13年前 (2012/10/18 13:30), 編輯推噓49(49069)
留言118則, 29人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
關於病蘿,我覺得有幾點可以討論 (對於喜歡這隻角色的玩家,先說聲抱歉,以下可能有諸多批評..) 1. 殺戮狀態不是狀態? 到底為什麼殺戮狀態不是狀態 ?? 這點很明顯是官方要幫新角護航,怕狀態被消掉變回丘丘人而已.. (我很懷疑以後會不會出一個不是技能的技能,封印也無效這樣 2. 必殺鐵門 這招絕對可看作UL的轉捩點,即死技的產生! 完全忽視人品、無法防禦,也無法放反攻技能,但發動條件卻異常簡單 人品什麼的,只在於暗房,能不能花錢抽到這隻角色 = 3= 3. 通俗的人設 這點可能比較主觀,想那時候UL好久沒出女角了,非常期待 但第一眼看到圖後直覺: 這是玩家自己設計的嗎? (結果不是... = =" 我覺得病蘿這隻角色,她的人物設計非常的..媚俗 跟其他UL的角色比較起來很跳痛,失去了UL人設的風格 不過因其非常通俗化的外表,也吸引了很多玩家把錢花下去... ------------------------------------------------------------------------ 其實要維持平衡真的不難,完全操之於官方,技能稍微修正一下就好 (看看那精美的非課金角們,個人覺得真的設計得很好..) 但是為了商業考量,後期角色的強度卻一直往上提升 (嘆 我個人也是課金玩家,發現自己對於新角色的樂趣,漸漸轉變成,花錢去暗房抽抽 (有一種賭博的樂癮,抽到了很爽這樣) 拿來對戰有新鮮感,也很強,但玩久了,真的沒有以前的角色耐玩.. UL 是個很好的遊戲,官方態度也都還不錯 但唯一角色的平衡發展...比較令人惋惜 (哀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.132.7

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推一個,很怕官方會讓不課金的玩家玩不下去
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推/ 如果真的要必殺,好歹也要設計成包括自己吧= =
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另外我覺得K好像很喜歡把新角設計得很強,以打趴舊角為樂 事實上他對實戰強度了解甚少 (從幾次的發言可以看出 = =" 應該建議他多來台版壓力城,被他自己設計的角色電一電,情況也許會改善

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而且殺戮模式會回血這不科學...
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如果改成殺戮模式時開招會減半血就好一點(阻止搶攻)
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L4之前的病蘿還可以,純粹高攻有很多方法可解,搶攻後開
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愚者也會自傷,雖然我覺得自傷不夠多(看雪莉)
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我也這麼覺得 K好像都是用怪測試 這樣一點都不準
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新課金+攻的代價跟前期角比起來實在太少...
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對新角來說怪物都是渣啊!!!
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病蘿的問題真的都出在開鐵門上,這技能設計太無腦
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K就活在自己的世界啊,最好笑的我覺得是關於特組的發言
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亞城特角出場太少等於特角太弱勢,也真的只有K說的出來
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而且都是以五張起手牌不算事件卡的情況來考慮.
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K來台灣亞城也未必會改善,他自己就帶頭用M怪壓COST了
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叫他把特二cost調為零保證特角全部重出江湖ww
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會殺到自己 那用回復3可以婊很大 XD
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真的是K在設計嗎....他不是只是個程式工程屍而已
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會殺到自己+條件再上升,鐵門唯二平衡方向,不然就是
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病兔整個砍掉重練
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至少有反制方法就須要玩心機,不然湊到劍9就想辦法衝到遠距
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一點技術跟思考性都沒有呀
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我覺得病兔真的有imba到需要砍掉重練的地步www
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另外看之前K的說法技能組應該是另外一組人在負責的
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開門隨機殺一人,包括自己(?) 看你敢不敢賭啊~(喂
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被無腦鐵門連續夾死的仇恨值是很高的...
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鐵門太扯了..之前我帶R3 R4 R4,被壓底病蘿3回合夾死... 瞬間我都不知道我這麼辛苦是在R什麼? (都是血淚手工啊QAQ

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隨機死亡俄羅斯輪盤我就同意現在的條件
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而且不管場上剩幾人敵我雙方中槍的機率是一半一半w
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被GB死還會覺得頗歡樂,鐵門只剩砍掉這條路了
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同意 同是即死技 GB的隨機性就很高啊!
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希望有boss有50%即死.50%完全防禦+直傷.絕對先攻的技能
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乾脆6個角色隨機死,死掉的也算在內,3V3打到1V1時鐵門
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鐵門乾脆改成和血最多的一起死,病蘿把人拖到鐵門裡面,一起死也很正常吧 她不是常說: 想跟我一起死嗎? 愚手這麼高攻,血耗一耗再拖一隻血最多的一起死,已經比老馬自爆強多了

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夾死對面機率只有1/6,夾死自己機率1/6,2/3落空XD
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GB很歡樂啊,遇上EX傷隨對上LB+GB時更歡樂
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那感覺就沒人要開門了殺戮衝高攻還比較實際XD
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開門還是能反制(回復,非單面劍3*3)
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官方不知道肯不肯改..
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還有 42 則推文
還有 1 段內文
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但是官方覺得壓力城最平衡了 cost是一切...
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有點擔心官方是不是覺得調高COST就不用管技能的平衡,雖然
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有NERF帕茉的例子在不過那時候還沒有COST制呀...
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用Cost看強度又是打伯恩的臉,R4伯恩都不見得能贏兔子
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帕末的nerf是為了幫新角的imba鋪路 這樣有帕末的玩家更會被
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我覺得官方很明顯就是樓上的想法了
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*指yclamp
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新角打臉 以前被帕末打臉的玩家會以為官方開始重視平衡
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一舉多得
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因為殺戮叫做模式 不叫狀態XD
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伯恩能贏兔子除非你老媽變成___ ___
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強烈要求官方做"超級女主角模式"跟"雙百閃模式"!!(誤)
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只是改個名字而 根本就和原PO說的一樣只是想讓病蘿更imba
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特組亞城弱勢是因為特2cost問題,真正弱勢是移組吧...
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不然為什麼沒有女主角模式必殺模式雙百閃模式聖痕模式(ry
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後出的角色幾乎都不用移放招,穩搶先攻,移組只有獸太能以
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低cost出線。
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不打對戰要怎麼鑲金?打576個EXP?跟懲罰遊戲比起來完全沒效率
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官方大概希望玩家去找包吧(X
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當病蘿"殺紅了眼",你潑他"冷水"有用嗎XDDDDDDD?
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不講鑲金,高等R卡也是須要打對戰呀,後期地圖不R上去不好
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打吧
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現在只要扯到強度跟Cost都會想到小兔子爆走跟伯恩的慘劇
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鑲金不都是約戰嗎...效率好 不會被拖紅條 F5 各種腦包狀況
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很難想像有非課金玩家會單純為了鑲金去闖壓力山...
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可是官方本身並不贊同互刷這種行為啊
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如果是版上有篇亞城文,是有可能.當然心理建設麻煩先有
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然後又把玩家逼著非得互刷不可...
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他當然不會贊成你只是互刷阿 這樣誰會去抽imba新角
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玩家不打對戰→突顯不出IMBA角多IMBA→沒人想抽新角
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所以他當然會反對互刷,也順便把M怪越做越IMBA
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所以才有這麼多活動逼玩家去打對戰ˊ_>ˋ
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10/18 14:50, , 111F
南瓜王也逼不了我打對戰,沒遇到王我就當沙包或F5ˊ_>ˋ
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10/18 14:50, , 112F
不打對戰?快點舉辦對戰活動 選我正解XD
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這次武器是第一次降防的裝備嗎??
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對戰切斷懲罰時機由第二回合變更為對戰開始時 ←應該有?
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啊要推置底推錯(掩面)
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病蘿出來前我就跟朋友猜說下一隻新角可能會是個萌蘿
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我會去用偵探 黑肉 爺爺 但是黑兔我連推任務都不想用
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10/18 20:34, , 118F
還不簡單 技能再加個槍9UP 馬上變難放很多XD
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文章代碼(AID): #1GVvFxf3 (Unlight)
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