Re: [閒聊] 新角與對戰
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者werttrew (asdfasdf)時間13年前 (2012/10/18 13:30)推噓49(49推 0噓 69→)留言118則, 29人參與討論串4/5 (看更多)
關於病蘿,我覺得有幾點可以討論
(對於喜歡這隻角色的玩家,先說聲抱歉,以下可能有諸多批評..)
1. 殺戮狀態不是狀態?
到底為什麼殺戮狀態不是狀態 ??
這點很明顯是官方要幫新角護航,怕狀態被消掉變回丘丘人而已..
(我很懷疑以後會不會出一個不是技能的技能,封印也無效這樣
2. 必殺鐵門
這招絕對可看作UL的轉捩點,即死技的產生!
完全忽視人品、無法防禦,也無法放反攻技能,但發動條件卻異常簡單
人品什麼的,只在於暗房,能不能花錢抽到這隻角色 = 3=
3. 通俗的人設
這點可能比較主觀,想那時候UL好久沒出女角了,非常期待
但第一眼看到圖後直覺: 這是玩家自己設計的嗎? (結果不是... = ="
我覺得病蘿這隻角色,她的人物設計非常的..媚俗
跟其他UL的角色比較起來很跳痛,失去了UL人設的風格
不過因其非常通俗化的外表,也吸引了很多玩家把錢花下去...
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其實要維持平衡真的不難,完全操之於官方,技能稍微修正一下就好
(看看那精美的非課金角們,個人覺得真的設計得很好..)
但是為了商業考量,後期角色的強度卻一直往上提升 (嘆
我個人也是課金玩家,發現自己對於新角色的樂趣,漸漸轉變成,花錢去暗房抽抽
(有一種賭博的樂癮,抽到了很爽這樣)
拿來對戰有新鮮感,也很強,但玩久了,真的沒有以前的角色耐玩..
UL 是個很好的遊戲,官方態度也都還不錯
但唯一角色的平衡發展...比較令人惋惜 (哀
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.132.7
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另外我覺得K好像很喜歡把新角設計得很強,以打趴舊角為樂
事實上他對實戰強度了解甚少 (從幾次的發言可以看出 = ="
應該建議他多來台版壓力城,被他自己設計的角色電一電,情況也許會改善
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鐵門太扯了..之前我帶R3 R4 R4,被壓底病蘿3回合夾死...
瞬間我都不知道我這麼辛苦是在R什麼? (都是血淚手工啊QAQ
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鐵門乾脆改成和血最多的一起死,病蘿把人拖到鐵門裡面,一起死也很正常吧
她不是常說: 想跟我一起死嗎?
愚手這麼高攻,血耗一耗再拖一隻血最多的一起死,已經比老馬自爆強多了
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