Re: [創作] 六人3VS3對戰玩法

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (杰剛 <是我講不聽>)時間13年前 (2012/07/11 14:22), 編輯推噓4(403)
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06/29 22:40,
有用紙牌測試過嗎??還是憑空想的??
06/29 22:40
憑空想的 測試過後發現一些問題 當作FAQ看看吧 問題一:移動判決的順序? 有些技能如:薩爾卡多的籠中鳥,會在移動階段附加咒縛上去。 原本的設計是移動已經決定(瞬間),才開始附加狀態。 在六人3VS3時,會先附加狀態,再依照有利的條件決定距離。 但是有例外:瑪格莉特的末日幻影,會先移動再決定附加何種狀態。 問題二:攻防階段的移動,會改變距離嗎? 原本的設計只有近中遠,遠距再後退也只是停留在遠距。 六人3VS3承襲這個原則,虛距離和無距離只可以在移動階段到達, 在此條件下所有的移動都可以接受,如:虛距可以在攻擊時向前一步到遠距。 問題三:如何決定攻擊的順序? 在遊戲開始時會設定一個主將,只會詢問主將如何派遣己方人員, 再由主將選擇的人員選擇攻擊對象。 若主將死後,會隨機將殘餘的成員作為主將(此後固定)。 問題四:無距離在攻防階段時是一人占一個距離,攻防中移動是否更改更擊對象? 並不會,就算改變距離,無距離會因為一開始的隨機分配, 同時移動攻擊角色和移動角色,並且仍然只能攻防同一個對象。 問題五:虛距離如何計算攻擊? 原本設計是近距採計劍、遠距採計槍,在虛距離則會分別採計,然後取較高的值。 如L4艾依查庫打出劍共20槍1槍1,計算槍的話,不計技能攻擊為2+7; 計算劍的話,不計技能攻擊為20+7,所以會取劍的數值。 雖然採計劍的數值,但是在虛距離仍然可以發動連射和神速之劍, 所以最後的攻擊力是27+6+10=43 問題六:史普拉多的挑戰者在移動階段仍然是強制成為近距嗎? 修改成決定距離時,加入成為近距的選項。 在測試過程中 隨便創造幾個角色作為測試用(因為記不得原角的白值etc.) 所以發現了一些在6人3VS3發生的問題 但是卻不是和玩法有影響 在這裡討論一下 1.羅索同時發動超量負荷 時空分斷刀 地獄喪鐘 HP+多少? 應該是+4吧 2.同時發動攻防中移動的技能 該如何計算咒縛傷害? 某角色在中距可以同時向前向後移動 這時候他發動的技能不會顯示移動 而是直接計算咒縛傷害(2滴) 其他大概是設計角色時的修改問題了 3.某個角色的技能可以增加正面骰數(灌鉛) 但同時ATK=0 此時是否計算擲骰? 這個我不確定 不過我覺得應該計算 像王子可以利用這該死的灌鉛回血 艾伯利用這灌鉛來反殺 因為ATK=0 一定是某些可以選擇是否發動的技能 所以牽制發動該技能算合理 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.246.37.12

07/11 14:46, , 1F
羅索怎麼可能同時開3招呢 o_O 你跟我玩同一款UL嗎?
07/11 14:46, 1F

07/11 14:50, , 2F
如果真的能同時開三招=高攻破防又hp+4wwwww
07/11 14:50, 2F

07/11 14:53, , 3F
有些招同時開已經破壞平衡了._.
07/11 14:53, 3F

07/11 14:54, , 4F
是說可以無視距離同時開嗎?像EX精密射擊+EX雷擊這樣?
07/11 14:54, 4F

07/11 15:13, , 5F
R4阿貝:我三招一起開我超猛<( ̄ˇ ̄)b
07/11 15:13, 5F

07/11 15:14, , 6F
布列:又封又暈喔^.<
07/11 15:14, 6F

07/11 16:41, , 7F
真的開這個玩法 移動組優勢大幅上升
07/11 16:41, 7F
文章代碼(AID): #1F_HkvMO (Unlight)
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