Re: [創作] 六人3VS3對戰玩法
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者ken0927ken (杰剛 <是我講不聽>)時間13年前 (2012/07/11 14:22)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
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06/29 22:40,
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憑空想的 測試過後發現一些問題
當作FAQ看看吧
問題一:移動判決的順序?
有些技能如:薩爾卡多的籠中鳥,會在移動階段附加咒縛上去。
原本的設計是移動已經決定(瞬間),才開始附加狀態。
在六人3VS3時,會先附加狀態,再依照有利的條件決定距離。
但是有例外:瑪格莉特的末日幻影,會先移動再決定附加何種狀態。
問題二:攻防階段的移動,會改變距離嗎?
原本的設計只有近中遠,遠距再後退也只是停留在遠距。
六人3VS3承襲這個原則,虛距離和無距離只可以在移動階段到達,
在此條件下所有的移動都可以接受,如:虛距可以在攻擊時向前一步到遠距。
問題三:如何決定攻擊的順序?
在遊戲開始時會設定一個主將,只會詢問主將如何派遣己方人員,
再由主將選擇的人員選擇攻擊對象。
若主將死後,會隨機將殘餘的成員作為主將(此後固定)。
問題四:無距離在攻防階段時是一人占一個距離,攻防中移動是否更改更擊對象?
並不會,就算改變距離,無距離會因為一開始的隨機分配,
同時移動攻擊角色和移動角色,並且仍然只能攻防同一個對象。
問題五:虛距離如何計算攻擊?
原本設計是近距採計劍、遠距採計槍,在虛距離則會分別採計,然後取較高的值。
如L4艾依查庫打出劍共20槍1槍1,計算槍的話,不計技能攻擊為2+7;
計算劍的話,不計技能攻擊為20+7,所以會取劍的數值。
雖然採計劍的數值,但是在虛距離仍然可以發動連射和神速之劍,
所以最後的攻擊力是27+6+10=43
問題六:史普拉多的挑戰者在移動階段仍然是強制成為近距嗎?
修改成決定距離時,加入成為近距的選項。
在測試過程中 隨便創造幾個角色作為測試用(因為記不得原角的白值etc.)
所以發現了一些在6人3VS3發生的問題 但是卻不是和玩法有影響 在這裡討論一下
1.羅索同時發動超量負荷 時空分斷刀 地獄喪鐘 HP+多少?
應該是+4吧
2.同時發動攻防中移動的技能 該如何計算咒縛傷害?
某角色在中距可以同時向前向後移動 這時候他發動的技能不會顯示移動
而是直接計算咒縛傷害(2滴) 其他大概是設計角色時的修改問題了
3.某個角色的技能可以增加正面骰數(灌鉛) 但同時ATK=0
此時是否計算擲骰?
這個我不確定 不過我覺得應該計算
像王子可以利用這該死的灌鉛回血 艾伯利用這灌鉛來反殺
因為ATK=0 一定是某些可以選擇是否發動的技能 所以牽制發動該技能算合理
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.246.37.12
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