討論串[創作] 六人3VS3對戰玩法
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者ken0927ken (杰剛 <是我講不聽>)時間13年前 (2012/07/11 14:22), 編輯資訊
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憑空想的 測試過後發現一些問題. 當作FAQ看看吧. 問題一:移動判決的順序?. 有些技能如:薩爾卡多的籠中鳥,會在移動階段附加咒縛上去。. 原本的設計是移動已經決定(瞬間),才開始附加狀態。. 在六人3VS3時,會先附加狀態,再依照有利的條件決定距離。. 但是有例外:瑪格莉特的末日幻影,會先移動再
(還有768個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者ken0927ken (杰剛 <是我講不聽>)時間13年前 (2012/06/29 18:24), 編輯資訊
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之前在 #1FwThzTV 有提到六人對戰玩法 大概被我設計成這樣. 將對戰時負責講台詞的角色作為主將 移動階段由6人共同決定距離. 距離如下. . 總移動數較大的隊伍 可以決定所在的距離 但僅限前進一步 退後一步 原地不動. 如果總移動數相消後大於己方存活數 則可
(還有918個字)
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