Re: [心得] 獎勵遊戲機率一覽
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者DevCPP (西嘉嘉)時間12年前 (2012/03/06 13:51)推噓45(45推 0噓 52→)留言97則, 28人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《azlbf (上邪!我欲與君相知)》之銘言:
: 學弟用matlab寫的
: 因為1v1和3v3獎勵遊戲的玩法規則都一樣 所以一起討論就可以
: 算到第10關的機率(之前情人節活動拿卡)
: 和第25關(3v3勝利到10星)
: 第10關 第25關
: 完全不使用花/草/星的情況 6.6% 0.1%
: 最高使用1花的情況 21% 2%
: 最高使用3花的情況 76% 51%
: 所以不用花到10星的真的是神人阿...
: 晚點附上程式碼@@ 不過轉載請著名作者Y.R.
: 程式碼: http://ppt.cc/w5Jv 丟上去給MATLAB跑就可以了@@
你的程式碼是有問題的
為什麼起始值一定是7?
害我想說,怎麼跟我直接用手算算出來的機率差那麼多……
像這種東西,起始的人品其實很關鍵的~
ps
我之前在p2的某個版上有PO一篇有關獎勵遊戲的機率。
不過,他們版主都不幫我M文,M了一些我覺得很莫名的文章。
而且,還有人回文裝懂說我算錯……
所以,我後來一氣之下
就把包含更之前PO的戰鬥傷害預測器和因果之幻戰鬥傷害預測器一起刪掉了 ㄎㄎ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.163.159.28
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要計算,首先就要先算出每一個點數的機率。
2: 1/36
3: 2/36
4: 3/36
5: 4/36
6: 5/36
7: 6/36
8: 5/36
9: 4/36
10: 3/36
11: 2/36
12: 1/36
首先,2和12是必中。
3和11是200/36
4和10是200*2/36 + 600/36
5和 9是200*3/36 + 600*(1+2)/36
6和 8是200*4/36 + 600*(2+3)/36 1/36機會爆掉
7 200*5/36 + 600*(3+4)/36 (1+2)/36機會爆掉
另外,一花和三花的需求比例是:
(2*(2*1+3*2+4*3+5*4)+6*5) : (2*(1*3+(1+2)*4+(2+3)*5)+(3+4)*6)
=110:122
=55:61
那麼,我們在看,其中會爆掉的情況有6,7,8。
2*5/36/36+6/36*3/36= 10/1296+18/1296= 28/1296= 0.02160494
也就是不會爆掉(5花)的情況是:1268/1296= 0.978395
也就是說,假設你3v3勝利,一路猜到10星都沒爆掉的機率是:
(1268/1296)^25= 0.579237
也就是中途會爆掉的機率是:
1-(1268/1296)^25= 0.420763
也就是說,假如你想要衝上11次十星,期望上會遇到的失敗次數:
T:total
Sp:成功的機率
F:爆掉的次數
T*Sp=11, F=T-11,
T*0.579237=11,
T=18.9905
F=7.9905
或者,你衝11次10星每次遇到爆掉都直接開跳躍星和五花的需求期望值是:
11*0.420763= 4.628393
那麼,假設你都不會遇到爆掉的情況,你猜到十星的花費期望值是:
P3=2/36, Ps3=200/36
P4=3/36, Ps4=200*2/36+600/36
P5=4/36, Ps5=200*3/36+600*(1+2)/36
P6=5/36, Ps6=200*4/36+600*(2+3)/36
P7=6/36, Ps7=200*5/36+600*(3+4)/36
25*(2*(P3*Ps3+P4*Ps4+P5*Ps5+P6*Ps6)+P7*Ps7)
= 1836.420
其中每猜一次的損失金額期望值是:
73.45679
如果你要衝11次十星,手上有足夠的五花跳躍星,那麼你期望上還要準備:
20200.62
同時,應該會燒掉4.628393五花
如果你要衝11次十星,手上沒有五花跳躍星,那麼你期望上要準備:
失敗時的花費*7.9905+11*1836.420
= 335.964*7.9905+11*1836.420
= 22885.14
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200/36代表,3骰2會損失的gem
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上色過後希望你比較好閱讀=w=
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雖然下一次的結果要根據上一次。
不過,我認為也可以看成:上一次的結果是隨機的,然後我們又再丟了下一次。
※ 編輯: DevCPP 來自: 1.163.159.28 (03/06 14:25)
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我不小心一花寫成三花,三花寫成五花了 ㄎㄎ
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