討論串[心得] 獎勵遊戲機率一覽
共 4 篇文章
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者azlbf (上邪!我欲與君相知)時間12年前 (2012/03/05 13:16), 編輯資訊
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學弟用matlab寫的. 因為1v1和3v3獎勵遊戲的玩法規則都一樣 所以一起討論就可以. 算到第10關的機率(之前情人節活動拿卡). 和第25關(3v3勝利到10星). 第10關 第25關. 完全不使用花/草/星的情況 6.6% 0.1%. 最高使用1花的情況 21% 2%. 最高使用3花的情況
(還有60個字)

推噓45(45推 0噓 52→)留言97則,0人參與, 最新作者DevCPP (西嘉嘉)時間12年前 (2012/03/06 13:51), 編輯資訊
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你的程式碼是有問題的. 為什麼起始值一定是7?. 害我想說,怎麼跟我直接用手算算出來的機率差那麼多……. 像這種東西,起始的人品其實很關鍵的~. ps. 我之前在p2的某個版上有PO一篇有關獎勵遊戲的機率。. 不過,他們版主都不幫我M文,M了一些我覺得很莫名的文章。. 而且,還有人回文裝懂說我算錯…
(還有1897個字)

推噓10(10推 0噓 3→)留言13則,0人參與, 最新作者flarehunter (Range)時間12年前 (2012/03/06 23:45), 編輯資訊
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我也用馬可夫鏈算了一次. 因為大小對稱 所以2和12點視為同一個狀態 3和11點視為同一個狀態. 每個狀態的機率分別是. 2(12) 3(11) 4(10) 5(9) 6(8) 7. ---------------------------------. 2 4 6 8 10 6 除以36. 加上一個
(還有954個字)

推噓14(14推 0噓 14→)留言28則,0人參與, 最新作者flarehunter (Range)時間12年前 (2012/03/10 21:25), 編輯資訊
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我用程式跑出期望值啦. 以25關為例. 如果有無限花1的話. 平均玩一次獎勵遊戲要用掉0.68個花1. 但是失敗機率是0.96 所以平均成功一次需要21.67個花1.... 如果有無限花1也有無限花3的話. 平均玩一次獎勵遊戲要用1.67個花1 1.86個花3. 平均成功一次需要2.9個花1 3.2
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