Re: [討論] 宇峻有沒有再進步呢
看板UJ-RPG (新絕代雙驕 - 絕代雙驕)作者nintendopppi (併購任天堂)時間16年前 (2008/06/10 08:21)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《bkstring (!!!!!)》之銘言:
: 玩過幻想三國誌各代後 除了3代劇情 其他都很滿意
: 但失望的是遊戲的精緻度 好像進步不多
: 幾萬大軍 始終用10幾個人代替<-----當然不是戰鬥 不然要打到什麼時候= =
: 戰鬥畫面 似乎也沒什麼提升
: 遊戲介面也都差不多
: 武器雖然變華麗 但也不過是多了亮光
: 動畫也很普通<-----本人很在意動畫
: 小怪還不都長那個樣子 很多都引用前代<----沒新意
: 雖然劇情可以媲美仙劍
: 但仙劍不只劇情一樣動人 精緻度就進步不少 怪物 人物 動畫....
: 雖然RPG主要是劇情 但其它的進步也是會更吸引玩家
: 大家不知道有沒有同感??
: 或者有哪些該進步的我沒打出來 大家說看看吧~
嗯
因為要考量到大家的電腦硬體
所以電腦遊戲的視覺上進步速度感覺一直都很有限
當然很多很強國際大廠
還是可以透過使用一些手段跟花招
在有限的硬體上做超水準的表現
另外其實幻三2到幻三三的進步算是很大的了(我指畫面上)
那為什麼大家感受不到呢...因為LAG很嚴重,衍伸出一些問題...
那時候要順暢執行幻三三甚至需要當季電腦的配備,才能順暢執行,說實在的實在很誇張
至於四代
在幻三三推出一年內即上市
所以說實在的能要求什麼技術上的進步?
把穩定度弄好,遊戲流暢就很好了吧
四代外傳就更不用說了,在四代上市後半年即又推出一款系列作
還能期待什麼樣的進步...能把程式優化做好一點就不錯了
簡單的來說
系列作每代之間進步那麼小
主要還是因為後來宇峻推出的間隔時間太短
其他一年半~兩年推一代的遊戲(例如軒轅劍
每代之間的差別當然會相對的顯而易見啊
當然技術力不是很強也是一個重要的因素
----------------------------以下題外話----------------------------------------
系列的結束
說難聽一點,雖然我這樣說可能會得罪很多玩家
但是宇峻出外傳的目的應該是在利用系列作的頭銜撈額外最後一筆
幻三系列的完結早就是他們預定行程表的事
畢竟這款遊戲,尤其是三國時代的歷史,已經被用的差不多了吧
而且幾乎沒有什麼大改變的遊戲系統,戰鬥系統,甚至是劇情模式
玩家也是會膩的啊
所以這系列作結束勢在必然
不久之後,宇峻新系列的單機遊戲就開始啟動,應該說現在就在進行中了吧
我覺得
幻想三國誌1~4
打個比方
世代上的意義
大概就像
空之軌跡6 第一章到第三章
兩者經過的時間都差不多
系統也同樣的在這段期間沒什麼大變更
所以要看到比較令人驚豔的變革
就等宇峻的新單機作品出來吧
對於幻三系列的結束
我是很樂觀其成
該結束的就結束吧,不要勉強,拖棚只會造成不好的印象
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06/10 10:00, , 1F
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