Re: [討論] 宇峻有沒有再進步呢

看板UJ-RPG (新絕代雙驕 - 絕代雙驕)作者 (併購任天堂)時間16年前 (2008/06/10 08:21), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《bkstring (!!!!!)》之銘言: : 玩過幻想三國誌各代後 除了3代劇情 其他都很滿意 : 但失望的是遊戲的精緻度 好像進步不多 : 幾萬大軍 始終用10幾個人代替<-----當然不是戰鬥 不然要打到什麼時候= = : 戰鬥畫面 似乎也沒什麼提升 : 遊戲介面也都差不多 : 武器雖然變華麗 但也不過是多了亮光 : 動畫也很普通<-----本人很在意動畫 : 小怪還不都長那個樣子 很多都引用前代<----沒新意 : 雖然劇情可以媲美仙劍 : 但仙劍不只劇情一樣動人 精緻度就進步不少 怪物 人物 動畫.... : 雖然RPG主要是劇情 但其它的進步也是會更吸引玩家 : 大家不知道有沒有同感?? : 或者有哪些該進步的我沒打出來 大家說看看吧~ 嗯 因為要考量到大家的電腦硬體 所以電腦遊戲的視覺上進步速度感覺一直都很有限 當然很多很強國際大廠 還是可以透過使用一些手段跟花招 在有限的硬體上做超水準的表現 另外其實幻三2到幻三三的進步算是很大的了(我指畫面上) 那為什麼大家感受不到呢...因為LAG很嚴重,衍伸出一些問題... 那時候要順暢執行幻三三甚至需要當季電腦的配備,才能順暢執行,說實在的實在很誇張 至於四代 在幻三三推出一年內即上市 所以說實在的能要求什麼技術上的進步? 把穩定度弄好,遊戲流暢就很好了吧 四代外傳就更不用說了,在四代上市後半年即又推出一款系列作 還能期待什麼樣的進步...能把程式優化做好一點就不錯了 簡單的來說 系列作每代之間進步那麼小 主要還是因為後來宇峻推出的間隔時間太短 其他一年半~兩年推一代的遊戲(例如軒轅劍 每代之間的差別當然會相對的顯而易見啊 當然技術力不是很強也是一個重要的因素 ----------------------------以下題外話---------------------------------------- 系列的結束 說難聽一點,雖然我這樣說可能會得罪很多玩家 但是宇峻出外傳的目的應該是在利用系列作的頭銜撈額外最後一筆 幻三系列的完結早就是他們預定行程表的事 畢竟這款遊戲,尤其是三國時代的歷史,已經被用的差不多了吧 而且幾乎沒有什麼大改變的遊戲系統,戰鬥系統,甚至是劇情模式 玩家也是會膩的啊 所以這系列作結束勢在必然 不久之後,宇峻新系列的單機遊戲就開始啟動,應該說現在就在進行中了吧 我覺得 幻想三國誌1~4 打個比方 世代上的意義 大概就像 空之軌跡6 第一章到第三章 兩者經過的時間都差不多 系統也同樣的在這段期間沒什麼大變更 所以要看到比較令人驚豔的變革 就等宇峻的新單機作品出來吧 對於幻三系列的結束 我是很樂觀其成 該結束的就結束吧,不要勉強,拖棚只會造成不好的印象 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.252.14

06/10 10:00, , 1F
我的確也是在差不多同樣的時間進行空軌跟幻三XD
06/10 10:00, 1F
文章代碼(AID): #18JSaXHU (UJ-RPG)
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