Re: [F/GO][閒聊] 電擊的鹽川訪談
※ 引述《HETARE (茶蕪玼仁)》之銘言:
: http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
: 挑幾個慶蔡翻
看板上這麼多串跟風評一下。
: Q:新從者的製作時間
: A:一隻約半年
正常,反正也不是一次只做一隻。
: Q:尼祿祭終曲的難度對當初的製作群來說很簡單?
: A:沒這回事,真的是獨獨終曲那關輸入了錯誤的參數,非常抱歉
: Q:但對現在的老手來說或許就不是那麼難,甚至想再挑戰一次那個難度吧?
: A:那屆時再找方法重現給各位
我已經想好要怎麼過時就下修了,可惡想哭。
現在有萬惡梅林腿可抱應該沒那麼不可解了。
: Q:一二月的長草期
: A:忙完終局製作群就全力貫注在1.5的新宿以致沒能推出新活動
沒新活動就算了,減半跟狩獵呢...要控制素材可以開QP種火減半啊QQ
或是我說那個強化任務...
: Q:所以每個活動都會復刻嗎?
: A:那樣說有點語病,像2015的尼祿祭等活動就是因為找不到時機點復刻
: 所以我們才將活動的概念禮裝-不夜的薔薇放入商店供玩家以金方兌換
: 但我們還是有計畫優先復刻玩家想要復刻的活動
尼祿祭現在看起來就是每年會辦,那復不復刻倒是無所謂,萬聖只要有新職階的龍娘我就
可以接受!
: Q:新宿實裝了多條HP+BREAK的系統,其用意是?
: A:追求戰鬥系統的進步,另一方面也是不希望讓玩家在劇情看是強敵,
: 打起來卻不是那麼一回事,如6章的祝福的呈現手法
: Q:所以BREAK系統不會變成以後戰鬥系統基礎的一部份,而是為新宿準備的?
: A:就現狀來說是的。往後可能會改變它的使用方式,或是以更為進化的方式來呈現,
: 就看故事上怎麼讓我們去配合活用。
打起來是滿有趣的不過請注意不要放到週回關卡,想到會被break硬卡一回合還要農我就
豆頁痛。
: Q:新宿黑王黑貞的衣服可以讓玩家換嗎?
: A:這我們也收到很多迴響,雖然無法跟各位保證,但我們會盡力實現玩家的意見。
開個絆15私服系統怎麼樣?
: Q:RIYO漫畫出現的新從者會不會實裝?
: A:那不是麵糰捏出來的嗎(笑)
: 之後的造化唯有RIYO老師知道。
沒意見。
: Q:消失的絆關會不會重開?
: A:目前沒有預定,
: 因為我們認為羈絆這種東西是從者與御主真的共處一段很長的時間才能培育出來的
,
: 所以只是不斷刷著同一關這種做法我們覺得會與這種概念相違背。
: 我們那時就是希望從者能夠成為玩家的"真の仲間"所以才撤掉絆關。
你們認為升絆只有並肩作戰一個方法嗎...
反正現在不會被監禁在迦勒底了開個打禮物關卡跟送禮系統怎麼樣?
絆關希望有不過也不是那麼絕對。
: Q:預定實裝的從者有幾名?
: A:詳細數字恕我無法公布,不過就如之前提過做一名從者要半年時間,
: 所以今年年底前要實裝的從者已經大致決定了。
期待,不過拜託新角騙課要適當,教授限定我他媽的接受不了...就跟師匠金時黒貞限定
根本亂七八糟...教授更是其中吃相最難看得。
: Q:最費工夫調整的活動是?
: A:率先實裝任務系統的空境,畢竟還無法掌握玩家實際會怎麼跑活動,加上又是最初
的
: 合作活動,我們經歷了許多trial&error。
: Q:為什麼不實裝寶具skip?
: A:就技術來說當然是可以skip的,但就如方才我提過的絆一樣,
: FGO並不是一款追求效率的遊戲,所以那種僅是會讓效率變好變輕鬆更方便的功能
: 我們不會優先去實裝。
別裝拜託。
太過方便的遊戲會降低熱情,比如某石器手遊因為掃蕩券太方便最後掃到懶得玩...
: Q:配布角的幕間跟強化關有預計實裝嗎?
: A:配布角的幕間的話由於活動本身的劇情就已經等同從者幕間劇情的定位了,
: 所以現狀我們覺得還沒有必要。至於強化關,每位從者都是我們考量的對象,
: 不會因為是低星還是活動角就一定沒有強化關。
說得好聽我說那個強化關呢?
有多久沒開強化跟幕間啦,看向我家阿貞和蛋糕。
: Q:今後的新活動會怎麼做?新手跟已經突破終局的玩家兩者的迦勒底現狀不同,
: 很好奇要怎麼應付這個差距。
: A:當然我們實裝的時候會小心不讓玩家感到不對勁,但有件事我必須強調,
: 今後的活動會越來越多要求必須突破終局。
: 可能會有人說這樣很奇怪或是這樣是在切割玩家,但即使如此,
: 當我們判斷設定終局之後比較能將故事做好的呈現,那我們依然會將其設為必要條
件?
: 真的跟各位在此疾呼請務必推完主線。
要不要乾脆第一部主線永久減半算了。
: Q:有人說舊劍體驗關劇情有捏到新手?
: A:那並不是失誤,是有意圖如此。
沒care過。
: Q:有哪些從者是玩家迫切希望強化的?
: A:根據電擊做的調查,頭兩位希望強化的是貞德跟青王,貞德是全方位,而青王則是
直?
: 第三名是恩奇都,而B傻在第四名的位置。
拜託把真名看破塞成被動技能吧...
還有強化はよ
: Q:最近很多玩家萬嘆長草沒事做,但高品質的東西本來也沒辦法輕易說出就出吧。
: A:目前活動的排程當然是有意圖才如此,對那些想要天天在這遊戲飽餐一頓的玩家來
說
: 也許是無法滿意吧。但我們也不是為了讓玩家天天吃飽飽在營運的,就像2016那時
: 我們也做了各種調整並安排節奏去迎接終局,現在我們仍是以實現我們想要呈現的
: 理想形式為優先在營運遊戲。
不要求天天吃飽,但你不想切割玩家又要求玩家破完第一章,又不開種火素材QPfree減半
...鹽川真的覺得這樣新手有辦法破完第一章嗎...
到底在想什麼...沒新活動我忍了,但拜託讓我們有點事情做...
匠氣是好事,但說話前後矛盾就讓人想吐槽,啊還有吃相難看也是。
閒到我只好繼續肝槍刷貘良了...
明天好像有魔方...(本能寺也快肝完了呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.212.191
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1490801335.A.ED6.html
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我覺得角色強化幕間跟模組應該是開發團隊中不同小組管得吧...模組應該是動作師,強
化是人設團隊跟工程師...
改模組是很爽畢竟潮是永久的強是一時的,但不能用改模組當不推強化關的藉口吧?
※ 編輯: dryadj85481 (111.83.212.191), 03/29/2017 23:35:48
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純幕間我也忍了,至少有新劇情可以看,上次開幕間好像是伯爵?多久前的事啦?
※ 編輯: dryadj85481 (111.83.212.191), 03/29/2017 23:37:29
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其實我覺得20-25顆就很不錯了,小夜曲人家成名象徵op一點正常啦,雖然我個人還是傾
向直接加一次迴避就是了。
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貞德有一個幕間啦,開服就有,但就一個石頭而已,解包解出三個但後面就是打死不放,
雖然可能跟饜作活動有關所以作廢了...
※ 編輯: dryadj85481 (111.83.212.191), 03/30/2017 01:27:24
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