Re: [F/GO][閒聊] 電擊的鹽川訪談

看板TypeMoon作者 (凱道基德)時間8年前 (2017/03/28 21:16), 8年前編輯推噓35(36134)
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◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文已分類為基德級,文章內可能具有爭議性、臆測性、批判性之內容, 其中對男女性之服裝、身體特徵之評論,及使用之非官方之用語、人物暱稱, 可能對未滿12歲孩童之身心發育、以及使用者之電腦造成不良影響。 12歲以上、未滿18歲之孩童,請由父母師長陪同觀看。 本文尤其不建議有心血管疾病者觀看、有影響健康及生命之危險。 觀看前請留意逃生路線、緊急求救電話之暢通,敬祝觀賞愉快及保重生命安全。 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文為基德級 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 不行 忍不住了 這訪談真的引爆我的怒火 這次真的只能說●你鹽川 ※ 引述《HETARE (茶蕪玼仁)》之銘言: : http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/ : 挑幾個慶蔡翻 : Q:新從者的製作時間  : A:一隻約半年 這個問題其實是從"公司的成員會不會太少了?"的問題延伸出來的問題 而大致上就是說雖然成員變多了 但是他們各自要做的東西也變多了 因此就成了寅支卯糧的狀況 從這個問題中也透露出DELiGHTWorks這間公司控管人力以及製作進度的能力有多差 做一個角色模組從下單到出來要半年的製作時間!? 顯然這間垃圾公司要不是抱到TM這條大腿 早就該倒了 聽說這間垃圾公司FGO都頂不住了 還去開發其他的遊戲 我聽到真的是只能●你庄司.... : Q:尼祿祭終曲的難度對當初的製作群來說很簡單? : A:沒這回事,真的是獨獨終曲那關輸入了錯誤的參數,非常抱歉 : Q:但對現在的老手來說或許就不是那麼難,甚至想再挑戰一次那個難度吧? : A:那屆時再找方法重現給各位 : Q:一二月的長草期 : A:忙完終局製作群就全力貫注在1.5的新宿以致沒能推出新活動 鬼扯 沒新活動就算了 連個AP減半都不肯給 擺明擺爛 : Q:所以每個活動都會復刻嗎? : A:那樣說有點語病,像2015的尼祿祭等活動就是因為找不到時機點復刻 :   所以我們才將活動的概念禮裝-不夜的薔薇放入商店供玩家以金方兌換 :   但我們還是有計畫優先復刻玩家想要復刻的活動 鬼扯 明明可以跟新尼祿祭一起復刻結果裝死 我就不信裝一個舊活動要花多少心力 新尼祿祭不是適合的時機 請問哪邊還有更適合的時機? 基本上就是擺爛 沒有別的了 : Q:新宿實裝了多條HP+BREAK的系統,其用意是? : A:追求戰鬥系統的進步,另一方面也是不希望讓玩家在劇情看是強敵, :   打起來卻不是那麼一回事,如6章的祝福的呈現手法 : Q:所以BREAK系統不會變成以後戰鬥系統基礎的一部份,而是為新宿準備的? : A:就現狀來說是的。往後可能會改變它的使用方式,或是以更為進化的方式來呈現, :   就看故事上怎麼讓我們去配合活用。 其實這個系統滿莫名其妙 因為實際上1.5章故事劇情中的敵役 並不像6章一樣有被上什麼特別的buff 造成了系統玩梗 卻又沒有對應劇情的狀況 : Q:新宿黑王黑貞的衣服可以讓玩家換嗎? : A:這我們也收到很多迴響,雖然無法跟各位保證,但我們會盡力實現玩家的意見。 : Q:RIYO漫畫出現的新從者會不會實裝? : A:那不是麵糰捏出來的嗎(笑) :   之後的造化唯有RIYO老師知道。 : Q:消失的絆關會不會重開? : A:目前沒有預定, :   因為我們認為羈絆這種東西是從者與御主真的共處一段很長的時間才能培育出來的, :   所以只是不斷刷著同一關這種做法我們覺得會與這種概念相違背。 :   我們那時就是希望從者能夠成為玩家的"真の仲間"所以才撤掉絆關。 我本來以為是譯文玩梗 結果原文就真的是"真の仲間"...........=_= --------------------------------------------------------------------- 1種類のクエストを短期間で大量に周回したからといって、 そこにキャラクターとの絆が生まれるとは思えません。 ラスダンへともに挑む真の仲間になってほしいと思ったので、撤去しました。 --------------------------------------------------------------------- 不過還是鬼扯 一個角色絆等級練到頂 結果絆禮裝根本沒屁用 豈不是在嘲諷玩家? 真の仲間是吧 ●你鹽川...... : Q:預定實裝的從者有幾名? : A:詳細數字恕我無法公布,不過就如之前提過做一名從者要半年時間, :   所以今年年底前要實裝的從者已經大致決定了。 : Q:最費工夫調整的活動是? : A:率先實裝任務系統的空境,畢竟還無法掌握玩家實際會怎麼跑活動,加上又是最初的 :   合作活動,我們經歷了許多trial&error。 : Q:為什麼不實裝寶具skip? : A:就技術來說當然是可以skip的,但就如方才我提過的絆一樣, :   FGO並不是一款追求效率的遊戲,所以那種僅是會讓效率變好變輕鬆更方便的功能 :   我們不會優先去實裝。 浪費 鬼扯 我就講白好了 這種遊戲就是希望玩家 花 越多時間他們越爽 還效率咧 ●你鹽川 ●你庄司 : Q:配布角的幕間跟強化關有預計實裝嗎? : A:配布角的幕間的話由於活動本身的劇情就已經等同從者幕間劇情的定位了, :   所以現狀我們覺得還沒有必要。至於強化關,每位從者都是我們考量的對象, :   不會因為是低星還是活動角就一定沒有強化關。 鬼扯 要升早就升了還扯那麼多 不過確實需要進手術房的還有更多優先對象 比起來大部分配布角的順位確實是沒有那麼急迫 除了那個該死的真紅的勇者傳說 麻煩給我拔掉換一個 就是現在立刻 : Q:今後的新活動會怎麼做?新手跟已經突破終局的玩家兩者的迦勒底現狀不同, :   很好奇要怎麼應付這個差距。 : A:當然我們實裝的時候會小心不讓玩家感到不對勁,但有件事我必須強調, :   今後的活動會越來越多要求必須突破終局。 :   可能會有人說這樣很奇怪或是這樣是在切割玩家,但即使如此, :   當我們判斷設定終局之後比較能將故事做好的呈現,那我們依然會將其設為必要條件。 :   真的跟各位在此疾呼請務必推完主線。 : Q:有人說舊劍體驗關劇情有捏到新手? : A:那並不是失誤,是有意圖如此。 : Q:有哪些從者是玩家迫切希望強化的? : A:根據電擊做的調查,頭兩位希望強化的是貞德跟青王,貞德是全方位,而青王則是直感 :   第三名是恩奇都,而B傻在第四名的位置。 所以我說我家大公咧 =_= : Q:最近很多玩家萬嘆長草沒事做,但高品質的東西本來也沒辦法輕易說出就出吧。 : A:目前活動的排程當然是有意圖才如此,對那些想要天天在這遊戲飽餐一頓的玩家來說 :   也許是無法滿意吧。但我們也不是為了讓玩家天天吃飽飽在營運的,就像2016那時 ●你鹽川 現在是在嗆玩家逆 玩家從過年餓到現在了 你以為你還在過年窩在暖桌裡面吃橘子喔 ●去●來 ●你鹽川 ● :   我們也做了各種調整並安排節奏去迎接終局,現在我們仍是以實現我們想要呈現的 :   理想形式為優先在營運遊戲。 理想你老●啦● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●......... -- 「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。 鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」 Fate/zero 全四卷 歡樂發行中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.110.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1490706960.A.25A.html

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一隻角色做半年視還可以接受,問題是花了半年作出黑A
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我無法接受
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*是
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樓下快噓(X
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干干干干干
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花半年,結果男亞瑟垃圾直感不拔也不加個字魔改效果
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BBBBBBBBBBB
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等等基德…2015尼祿祭根本和2016有87%像啊,而且沒箱
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子沒挑戰關卡,復刻這種無聊的活動幹嘛?
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舊尼祿祭有素材跟不夜薔薇 而且只要製作方高興還是可以加入新素材給玩家拿 問題在於 如果不復刻的主因是因為像你說的活動設計差 可是官方卻說沒有推出復刻的主因是因為沒有適當時間? 難道這段時間長草就不能復刻媽? 這擺明就是鬼扯 不肯承認錯誤的推托說詞而已

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一隻約半年 但同時做複數隻啊 看內文看的出來吧
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重點是時程規劃 當然沒人認為真的半年只能做一隻 不然現在FGO的角色恐怕才剛湊齊一桌麻將 問題是以這種模組品質 一隻角色要做半年也太誇張了

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黑A除了名字叫エミヤ以外沒甚麼特別的缺點啊
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我不能接受那種"我是堅持理想的烈士"姿態 賤人就是
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矯情..
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無所謂啊,再怎麼擺爛也有人護航
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強化那邊擺明了就是沒錢賺所以懶得做阿,看卡池開多勤
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製作時間拉長 然後並行好處很多啊 會比一隻一隻做有
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效率
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有做過遊戲就知道其實半年不誇張...
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如果是那種精緻到出水的3D模組角色 給半年我覺得合理 但是FGO這種模組水準跟我說要半年..................

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可是作出來的產品像是用兩周生產的
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然後製作水準大概跟同人作品差不多 https://www.youtube.com/watch?v=eJBksY7IYh0

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練完絆後就把禮裝丟倉庫 整個諷刺
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禮裝丟倉庫就算了 更慘的是滿絆的角色也被丟倉庫 說好的真の仲間呢

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做半年問題不大,重點是推出的時間完全亂七八糟
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鍵盤PM
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這絆禮裝性能應該內建在腳色上的東西 卻給他弄在禮裝
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做半年我想應該都是在吵架與協調開會
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兩周拿來作人設的草稿都不夠,要酸可酸的實際一點XD
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不過不開新活動 還能活得這樣就是玩家還是照吃啊...
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說的好像人設是DW作的一樣 噗
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永遠的復刻這樣還能搞多久了,鹽川去吃O吧
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※ 編輯: kid725 (112.104.110.142), 03/28/2017 21:44:34

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FGO模組不錯吧? 雖然偶有劣作(例如那個黑人士郎
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絆禮裝不內建除了有些太強,一部分原因是有扣防的負面裝
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練出一張禮裝要超久的牽絆呢
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看那個梅林事件應該也不用多久
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要推出一隻角色會讓你想要抽爆 半年不長吧
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至於絆喔 現在不也都是無限靈峰或其他周回 是有差逆?
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就是太難農玩家才會丟倉管,不然練滿的愛角帶拖油瓶
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吸趴不是一樣能讓愛角出征
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我覺得新的2D模組做得挺好的啊(寶具和戰鬥之類的),
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而且2D模組調起來不一定會比3D模組輕鬆吧?
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說實在我覺得FGO的模組其實沒有很好
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只有我覺得寶具不能SKIP很OK嗎?還是因為我剛完不久XD
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其實比較大的問題是有些人寶具容易連發
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但偏偏那人寶具動畫很長,這時你就會很想要跳過了
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比方說梅林就是個典型(每一場聽王的故事不知幾遍會膩啊
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久了就膩了,尤其FGO遊戲要一直刷一直刷一直刷
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說FGO不是講究效率的遊戲,不是不懂就是唬爛
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最近不小心忘記自己有玩FGO停止連登 遊戲步調爛到只差退坑
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塩川:寶具演出長啊你可以選擇不放啊?
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對現在真的要幹你鹽川了!淦
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真の仲間就是要脫隊其實也沒說錯不是嗎(被拖走)
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其實我一直很想說 征服王的模組感覺很像第一批5星
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我樓上是上次梅林苦主之一 戳戳
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目前最慘的5星模組演出還是傑克啦
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這遊戲不錯啦,但小小希望能換家公司…
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orc77117中肯
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真的是●去●來,●營運
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Fxxxxxxxxck uuuuuuuuu
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不要效率可以啊 那你他媽的復刻本能寺還擺爛啊
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不太能理解什麼叫做如果是3D就能做半年 2D不行...為什麼
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會有3D要比較久2D就能速戰速決的觀念
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熟練的話3D的速度也不會慢到哪去 只是角色面板配置技能台
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詞配音什麼的相信都是算在所謂的半年裡 挑聲優錄製後製
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等也需要若干時間 能夠半年結束一隻算是中規中矩的時間了
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..
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半年是指燕青這種從無到有的吧!所以才要抄外典現成角啊
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一堆髒話跟漫罵,玩的這麼不開心的話幹麻要玩?
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樓上第一天認識他嗎 他已經罵一年多了
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恩,我的錯,根本不該點進來看的,推回來
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警告標語都給你看了 你還跑來這裡哭是在哭三小?
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看了感覺真可憐,到每一篇下面去崩潰。
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買了東西發現不好用幹嘛要買?
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