Re: [閒聊] 如果逃脫失敗
※ 引述《drinkstyle (DrinkStyle)》之銘言:
: 想問大家的是
: ﹉﹉﹉﹉﹉﹉
: 大家覺得有什麼因素會影響逃脫失敗的情緒?
: 能不能避免逃脫失敗還是很難過的心情啊啊啊─
: 有沒有什麼逃脫失敗還是超歡樂的例子XD
: (或是逃脫成功結果超不爽...)
: 逃脫成功與否會不會影響下次再去同家工作室的可能?
: (逃脫成功→耶好棒我下次要再來玩~)
: (逃脫失敗→不想再去了啦哼~)
還是直接回文好了
關於逃脫結束後的心情 就我個人而言取決於:
1.自己的貢獻度
2.隊友合作的流暢度
3.遊戲謎題/場景設計
4.結果
(重要性由上至下遞減)
因為本身是喜歡自己動腦解決問題 非必要不會求助他人的個性
所以我很重視自己在一場遊戲中發揮了多少作用
當然這不是搶題目自己一個人悶著頭解的意思啦
除了個人得分 助攻也是很重要的
我很喜歡突破盲點找到關鍵那個瞬間的成就感
題目越難越複雜 解開時越開心 (可能我是喜歡被虐的類型XD)
老實說我最愛可以一個人自己玩的場了 才能測試自己真正的程度到哪裡
我印象最深的是在404號房一個人用螺絲釘組好簡易鍵盤並研究出怎麼用的那一刻
因為自己覺得強項在語言文字 電路什麼不是我熟悉的領域 所以格外開心感動啊~
(即使後面就卡關失敗了還是覺得好好玩)
絕大多數實境遊戲都是以小組為單位進行的 所以隊友重要性當然不在話下
某次當散客碰到小P孩情侶檔*3對的組合 雖然應該感激他們讓我有超~大的發揮空間
但小P孩們種種無腦白目言行仍不免讓人感到不耐="=
另外有碰過過於喜歡指揮干涉的隊友 也是會讓人不太舒服
因為感覺自己能力沒有受到應有的信任 而且解完要跟對方重新解釋會浪費不少時間
幸好我跟美花的fb固定班底們沒有以上這些問題
大家會很自然的分工 初步工作告一段落後再彙整討論
基本上團隊默契還蠻好的
在謎題場景設計方面 其實我要求不太高
只有耶誕老公公的數獨讓人想譙 其他有些板友說雷的我都覺得OK
只要謎題有一定的質與量 不要讓人覺得"這樣就沒囉?" 就好
但如果玩到謎題與場景跟遊戲主題關聯性強 有身歷其境感
或有別家沒看過的創新設計讓人耳目一新的遊戲
玩完就會覺得很滿足
(我目前私心排行榜前幾名的遊戲都是如此 看得到用心 讓人感到驚艷
就算沒成功也還會想回去二刷再體驗一次那樣的情境)
最後才是結果的成敗 玩多了真的就把成敗看得很淡
只要大致維持一定的勝率就好
重點是有沒有享受整個遊戲的過程
會心情不好的情況嘛
一種是自己沒貢獻 (像我玩鍊獄那次很廢 一直解不開自己的鎖
又覺得思考方向應該沒錯 想先開了再去解其他的 結果大半場的時間一直耗在上面
別人都把其他題目解完了= = 雖然那場團隊成功了 但我本身好空虛又好難堪
而且根本等於啥都沒玩到)
另一種是解謎都沒問題 明明該成功的 卻因為一些粗心大意的失誤而沒過
(以前還會覺得在最後一道關卡前失敗很遺憾 但功敗垂成太多次後也就麻木了XD)
至於是否會回同一家工作室玩...
嗯
重度玩家是只要看到新遊戲就一定會衝的
先前戰績啊 網上評價什麼的 完全不會影響興致
只求有得玩就好XDD
(咦還有工作人員的因素吼 都忘了:p
我印象裡是還沒碰過態度不好或狀況外的工作人員說...
可能我也沒去注意啦 哈哈
但是工作人員親切有趣或是正妹都會加分!)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.89.65
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※ 編輯: amaoto 來自: 111.243.89.65 (03/10 13:39)
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