Re: [討論] 弓兵與馬弓

看板TribalWars (Tribal Wars)作者 (阿笨)時間18年前 (2007/05/17 20:03), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《astrella (藍海策略)》之銘言: : 小弟看了一下W5世界後新增的弓兵系統, : 簡單考慮了一下新世界平衡。 : 假設一城可出動兵員人口為21k(為了求整數加上逼近滿箭頭) : 目前列為攻擊主力兵種的我想跟舊世界大致無異 : -斧兵 21k總攻擊力為840k : -輕騎 21k總攻擊力為682.5k : 如果選用了以下新兵種當攻擊兵的話: : -弓兵 21k總攻擊力為315k : -馬弓 21k總攻擊力為504k : 由此可知新兵種的攻擊力不論何者都比舊世界的兩兵種低,弓兵基本上肯定是打入守兵世 : 界裡。 : 而防禦兵種舊世界主要為 : -槍兵 21k普防-315k 馬防-945k 弓防-420k : -劍兵 21k普防-1050k 馬防-315k 弓防-840k : -黑馬 21k普防-700k 馬防-280k 弓防-630k : 而新世界的弓兵與馬弓如果當防禦兵的話: : -弓兵 21k普防-1050k 馬防-840k 弓防-105k : -馬弓 21k普防-168k 馬防-126k 弓防-210k : 很明顯馬弓絕對是無法成為一個好的防禦兵種….(竟然比黑馬還肉) : 而弓兵成為防守舊世界攻擊兵種很好的防兵 : 可是其弓防太弱(自己武器剋自己orz) 當對方出馬弓來打的時候幾乎毫無招架能力。然而 : ,馬弓總攻擊力遜於傳統攻擊主力兵種,一旦碰到劍兵就等於碰鐵壁死的會比斧兵+輕騎 : 還慘。 : 舊世界傳統典型的盾村爬晶華說槍劍比例約1:2 : 所以21k的人口實際防禦力為: : 7k 槍兵 + 14k劍兵 : 普防-805k 馬防-525k 弓防-700k : 而如果某玩家全做馬弓總攻擊力也不過504k(同樣戰鬥計算公式下必全滅) : 由此可見,傳統的盾村可以徹底防守住馬弓的攻擊。(弓防竟然還比馬防高….) : 考慮資源問題 : : 新兵種整個都比其他兵種較貴…. : 弓兵要耗wood 100 clay 30 iron 60 : 馬弓要耗wood 250 clay 100 iron 150 : 看起來新兵種根本就是木頭殺手…. : 如果新世界把弓兵列入典型盾村中,很明顯一點就是我們是把弓防的部分換到馬防。以下 : 舉個假設讓大家從數字中看出實際差別: : 假設今天我們盾村槍劍弓以1:1:1來分配 : 則我們各有7k槍劍弓兵 : 普防-805k 馬防-700k 弓防-455k : 由此可發現我們轉換了弓防提高了馬防。 : 另外一個可討論的則是只做劍兵與弓兵比例為1:1 : 則我們各有10.5k劍弓兵 : 普防-1050k 馬防-577.5k 弓防-472.5k : 看上來普防很強,但馬防就稍弱,弓防ok : 但是資源上這一種組合比較傷木頭 : 小結:由於傳統盾村對於防守上已經很穩,增加弓兵要素進來可以強化對於傳統攻擊 : 兵種的防守能力,但相對的木頭也耗不少。而對於馬弓兵的攻擊變化傷害理論上來說不大 : ,所以搭配弓兵可以取代傳統盾村的新守勢。 : : 接下來討論攻擊兵種分配 : 舊世界一隻箭頭主要傷害力至少8k斧兵+2.5k輕騎 (18k人口為主要傷害力來源) : 所以此情況下的總傷害力為: : 普攻-320k 馬攻-325k : 此情況下,明顯上節討論加入弓兵的新盾村對於馬防大幅提升來說傳統配兵方式相當不利 : 。那麼我們是否適合加入馬弓呢? : 假設我們今天箭頭把馬都裝上弓箭 : 改成8k斧兵+2.5k馬弓(需要20.5k人口….) : 總傷害力為: : 普攻-320k 馬弓-300k : 很明顯的這一批部隊花了更多資源跟人口打出來的效益不會有想像中大。但對於新式防守 : 來說,由於攻擊力與防守力的比例變大,理論上可以造成多一點的傷亡。但對於典型的盾 : 村則是比傳統的箭頭還弱。 : 小結:除非對方村內有大量弓兵,不然馬弓派出去只是送死。 : : 考慮速度與承載 : : 弓兵的移動速度跟斧兵一樣,因此在做遠程支援上方便許多。特別是可以取代劍兵成為協 : 防斧兵的好兵種。馬弓速度與輕騎一樣,但兩者都歸為攻擊兵種沒有差別。反正正攻法派 : 出去都是加衝車沒差….XD : 承載的話,弓兵承載跟斧兵一樣,不適合當強盜。輕騎乘載比馬弓多,所以馬弓也不夠好 : 用。 : 總結: : : 新兵種增加,與舊世界相比之下可以看見新攻擊兵種馬弓並沒有在傳統防守兵上占優勢反 : 而遜於傳統攻擊兵種配置。很明顯馬弓的存在只是為了克制弓兵。馬弓只有在殺純弓兵的 : 村很爽,因此馬弓的建設我個人初步感覺要做最好就龜全村都是馬弓兵。搭配傳統的箭頭 : 配置然後用小白看對手守兵決定出擊的箭頭型態,如此方能善盡馬弓的實力。 : : 不知道大家感覺如何? 對於你的統計.估計我都同意 但是現在新世界的打法損傷不一樣 攻擊方獲勝的狀態下 對方步防高你的斧兵就死的多 騎防弓防類推 沒有人木頭多到可以出純弓兵 我跟你一樣覺得 弓兵和馬弓真的很不划算 木頭耗太兇 但是馬弓又不得不出 因為對方通常都有弓兵 我是通常都會準備MA比LC大概1:2到1:3 在新世界的戰鬥模式不是全軍出動最划算 如果攻擊村真的要分的話 不能分純LC純AX純MA 除非對方也玩純的 只要對方是雜著產 那純兵種會死很慘 按照新世界的戰鬥模式就是小白最重要 有拔剌丁的超快SUPPORT 你沒有在第一波就把牆拆掉箭頭會死很大 攻擊村真的要分用攻擊兵比例來分會比較好 建議是多少準備點MA 像我兩個防村都是用1:1:1來產最簡單的比例 這樣就夠讓攻擊方頭痛了 不然你可以準備個村都放弓兵配合拔剌丁 別人第一波沒MA就SUPPORT過去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.240.7

05/17 20:08, , 1F
我MA配LC約是1:4
05/17 20:08, 1F

05/18 02:33, , 2F
其實我想M這篇= =,至少我覺得攻擊兵的MA不能獨立出來
05/18 02:33, 2F

05/18 02:51, , 3F
那就M吧.. w6rank3的經驗還是要聽的
05/18 02:51, 3F

05/18 03:13, , 4F
其實我覺得沒必要M起來3...因為就只有一個重點~MA不可뼠
05/18 03:13, 4F

05/18 03:14, , 5F
獨立 跟A大上一篇文章實驗還有分析比起來我這只是嘴砲
05/18 03:14, 5F

05/18 03:14, , 6F
附註:這幾天都在RANK1~3跑
05/18 03:14, 6F

05/18 05:25, , 7F
沒有啦 我自己嚴格來說也不會搞這麼純
05/18 05:25, 7F

05/18 07:25, , 8F
只是理論上要讓攻擊方損失最少的辦法
05/18 07:25, 8F
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