討論串[討論] 弓兵與馬弓
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這篇補遺. case 3 純斧兵21k -->總攻擊力為840k. case 4 純馬弓21k -->總攻擊力為504k. 對於7k 槍兵 + 14k劍兵的村. 普防-805k 馬防-525k 弓防-700k. 所以:. case 3 防/攻 = 805k / 840k = 0.958 (勝!損斧兵
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事實上兵種的配置確實要考慮要打的城防守型態來決定. 引用精華區的戰鬥公式:. 守方的防禦力=步防 x 總步攻 / 總攻擊力 + 騎防 x 總騎攻 / 總攻擊力. 所以新世界的戰鬥弓是應該只是多了一項:. 弓防 x 總弓攻 / 總攻擊力. 根據以上公式,由於傷害力是根據攻方攻擊力與守方的防禦方某種比例
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對於你的統計.估計我都同意. 但是現在新世界的打法損傷不一樣. 攻擊方獲勝的狀態下. 對方步防高你的斧兵就死的多. 騎防弓防類推. 沒有人木頭多到可以出純弓兵. 我跟你一樣覺得. 弓兵和馬弓真的很不划算. 木頭耗太兇. 但是馬弓又不得不出. 因為對方通常都有弓兵. 我是通常都會準備MA比LC大概1:
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小弟看了一下W5世界後新增的弓兵系統,. 簡單考慮了一下新世界平衡。. 假設一城可出動兵員人口為21k(為了求整數加上逼近滿箭頭). 目前列為攻擊主力兵種的我想跟舊世界大致無異. -斧兵 21k總攻擊力為840k. -輕騎 21k總攻擊力為682.5k. 如果選用了以下新兵種當攻擊兵的話:. -弓兵
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