Re: 發自內心的感言....

看板TribalWars (Tribal Wars)作者 (負號的人生,該怎麼辦)時間19年前 (2006/10/31 20:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《vanish172 (與世界為敵)》之銘言: : 雖然我引退了 但是還是來說一說想法好了 : c34的我跟cgreen cousin有實驗過 因為被ESL耍賤偷襲被迫中止 : 但是這項計畫我已經交由另一位duke--ericon實施中 : 在最完美的情況下是要有自己盟的領土 : 所有的箭頭玩家通通在邊界 所有的盾玩家通通在領土內 : 也就是所有的箭玩家(統稱A)通通在邊界越多越好 : 盾玩家(統稱B)也是要有一定的數量 不然分兵支援太多箭村看報告也是會瘋的 : 一般來說A玩家要具備三箭一盾或是六箭兩盾 : 一個完美的箭村分數大概是九千多分吧 我後來把simthy拆到只剩12級 : 為什麼要盾呢? 一方面可以快速支援自己瞬間被幹爆的村之外 : 更可以快速支援自己新佔下來的村(不建議讓盾玩家跑那麼遠佔,變數太多) : 後方的B玩家則是要分散分配自己的守兵 : 假設B有1,2號村好了 A有甲村跟乙村 : 那麼1號村的守兵就 一半支援甲村 一半支援乙村 , 2號村比照辦理 : 因為受到攻擊的時候損傷是平均分配的,今天假設甲村被打了 : 損失了1000槍兵 那麼就是1號村損了500,2號村也損了500槍 : 那這樣兩個村同時生產也比一個村生產來的快 : B玩家本身也要留一兩支箭頭,當A玩家把戰線向外擴大佔了新村的時候 : B玩家可以視情況把A玩家離戰線較遠的村莊吃下來,如果是箭頭的話 : 叫A趕緊去死一死用一用,那麼A也可以把新佔的村當做是箭村來發展 : 這樣的玩法 我曾經玩過 但是因為沒有打出自己的領域 阿天那樣就很好 : 加上外國人玩家廢不到行 還惡搞!導致我們功敗垂成 : 每個箭村起碼有7k 7k以上的守兵,我根本不用猜誰是煙霧誰是實彈 : 完全不會影響作息,只要想要怎麼進攻怎麼扁敵人就夠了,這也是為什麼 : 我們三個玩家一天佔六村的主因 : ※ 編輯: vanish172 來自: 219.84.62.203 (10/31 19:25) 給你拍拍手,這是很棒的一個想法, 非常適合"好戰派"跟"種田派"合作的一個經營法 規劃好一個區域後,區域中心所有城都是田派玩家 只生盾跟支援資源給前線所有的箭頭村, 讓箭頭玩家們安心思考作戰不用考慮後勤, 當箭頭打下一座敵村後,馬上將他的村一座交給後方田派的玩家佔下來 箭頭也就不用擔心分數太高而還要選擇只能打誰 那盾村基本上也不用擔心打架,分數破百萬也沒差,反正他又不打人 國家需要會打架的"將軍"跟會搞內政的"宰相"啊 不是人人都是將軍又要兼宰相,會累死的 前線求援兵防守也只需要跟該特定的幾位後勤求就好,不用在一封封寄給 附近所有的盟友。 期待PTT在重組後,能朝此一方向前進。 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.101.122
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