[分享] 彈幕製作遊戲

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (霧丸)時間16年前 (2010/04/07 20:51), 編輯推噓5(503)
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http://babarageo.com/games/2010/03/mcbase.html Flash版本的彈幕製作小遊戲 可以投稿自己製作的彈幕 以及跟其他人的彈幕對戰 當然沒有彈幕風的功能那麼強大,子彈的尺寸也只有一種 不過動點腦筋還是可以做出很多樣子接近的彈幕 這遊戲基本上跟東方無關 但想也知道有不少的作品具有東方成分 光點進去排行榜就可以看到三個 再往下捲一下還可以看到戀的地心玫瑰 由上而下分別是: 製作彈幕 對戰(從最新登錄的彈幕開始 每次捲10個) 排行榜(從最多人玩過的彈幕開始 每次捲10個) ID查詢 (輸入彈幕編號 如:20000) 作者名 (輸入關鍵字查詢作者名稱) 自機變更 (預設是一台飛機 可自己改變樣子) 製作彈幕的流程稍微複雜 簡單說明一下: 1. 製作敵機圖案(16x16 可選顏色 但同時可以選用的顏色最多只有8個) 顏色0固定是黑色 下面則是可以更換的顏色1~8 敵機血量正比於16x16區域中非顏色0(黑色)的格子數量 因此最好不要畫的太小 或是選一個顏色填滿所有背景格 當然 選個非黑色的圖形填滿背景會造成敵機看起來墊在一個正方形上 為了美觀 也可以將顏色1~8其中一個選為純黑色 用它來填背景 看底下0000008880006660000....的編碼可以知道黑色區域是用哪個顏色填的 如果是0就不會計入血量 1~8就會 這樣做出來的敵機將會是滿血量 但就少一個顏色可以使用 2. 彈幕設定 能控制的只有從敵機發射口(砲口)射出的彈幕類型 以及從飛行中的彈幕中發射出的子彈幕樣式 畫面中的自機是無意義的 請忽略他 直接用滑鼠點選紅色及綠色框框調整數值 覺得畫面太亂的建議先把最上面的移動型態設為0 讓敵機不動以熟悉各項設定 數值改變後彈幕不會馬上改變 要點選左下的「適用變更」才會更新 不過大多時候點一次有些數值會來不及更新 連點兩次則都會正常 最左下會回到繪圖畫面 可以再度修改敵機樣式 所以一開始可以隨便塗鴉一下就好 決定要投稿了再回去繪圖 右下角會把彈幕調整介面關掉 讓你預覽目前的彈幕狀況 再點一次右下角則會回到調整介面 點左下角的保存則就可以投稿了 彈幕設計的部分相當複雜很難簡單說明 就讓有興趣的人自己去發掘吧 還有同時出現的彈幕上限目前約是550左右 超過的話多的彈幕將不會出現 有時候數值設的太高也會直接被要求調整 另外這遊戲有一個貼心到破壞平衡的設計 在彈幕對戰中 只要自機不發射子彈就是無敵狀態 因此幾乎都可以用慢慢磨的方式打爆敵機 不過這個小缺陷就無法避免了 畢竟有些人把彈幕做到根本不可能正常打贏...... 最後 當然還是貼一下我的作品啦 26502:鋼加農 26920:六號笨蛋 26882:俺の嫁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 139.175.68.252

04/07 20:53, , 1F
大推!
04/07 20:53, 1F

04/07 20:54, , 2F
被鋼加農打爆了>"<
04/07 20:54, 2F

04/07 20:56, , 3F
哈哈原來不用衝上去>///< 左右閃就行了XDD
04/07 20:56, 3F

04/07 20:58, , 4F
lag才是最危險的彈幕>"< 阿空全發電腦就不太動了XDD
04/07 20:58, 4F

04/07 21:00, , 5F
霧丸尼的嫁 撐不到10秒偶就爆炸了\( ̄▽ ̄ )/
04/07 21:00, 5F

04/07 21:08, , 6F
大推!
04/07 21:08, 6F

04/07 21:08, , 7F
原來都不射擊有防護罩之類的~~全過了XDD
04/07 21:08, 7F

04/08 00:32, , 8F
有些彈幕根本就在整人嘛
04/08 00:32, 8F
文章代碼(AID): #1Bl7-wBs (Touhou)
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