[問題] 五條主動技的疑問

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (比斯特)時間2年前 (2023/05/12 17:29), 2年前編輯推噓19(1906)
留言25則, 18人參與, 2年前最新討論串1/1
各位大大們好 自從抽了5條以後,頻繁的開技頻率真的不錯玩 但一直有個疑問 就是五條的引爆給固版的敘述 https://i.imgur.com/4qHQ7cP.jpg
為何不直接改成 「引爆全版符石並掉落固定數量及位置的暗、火、木、光、水、心符石。」 https://i.imgur.com/PreHQ6l.jpg
分成兩邊掉落會有什麼特別的意義嗎? 因爲每場分兩邊掉落每次開技會多1秒的時間 整場開5-6次通關時間就會多5-6秒 純粹好奇這樣設計的原因,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.140.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1683883744.A.4AC.html

05/12 17:32, 2年前 , 1F
單純就配合特效而已吧
05/12 17:32, 1F

05/12 17:38, 2年前 , 2F
之前洛克人還有一個主動技是一排一排掉 有夠拖
05/12 17:38, 2F

05/12 17:39, 2年前 , 3F
1. 配合 蒼+赫的特效
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05/12 17:41, 2年前 , 4F
2. 有些卡會針對引爆次數去設計 ex 諾貝爾的直傷隊伍
05/12 17:41, 4F

05/12 17:41, 2年前 , 5F
技,多引爆一次多炸一發
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05/12 17:46, 2年前 , 6F
引爆跟移除是不同等級的,你這樣改其實是在強化五條技能
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05/12 17:46, 2年前 , 7F
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05/12 17:47, 2年前 , 8F
問就是在湊字數
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05/12 17:48, 2年前 , 9F
兩行就能寫完的東西,這樣就變六行
05/12 17:48, 9F

05/12 17:51, 2年前 , 10F

05/12 17:55, 2年前 , 11F
五條是引爆 不是移除哦!
05/12 17:55, 11F
※ 編輯: beaster (114.137.61.0 臺灣), 05/12/2023 18:01:50

05/12 18:02, 2年前 , 12F
謝謝提醒,已修正
05/12 18:02, 12F

05/12 18:58, 2年前 , 13F
開特效開技就秒懂
05/12 18:58, 13F

05/12 19:19, 2年前 , 14F
算是還原原作吧 原作就是兩種力量結合攻擊對手
05/12 19:19, 14F

05/12 19:19, 2年前 , 15F
諾貝爾那個反而才是真正的有意義配合隊伍技
05/12 19:19, 15F

05/12 20:43, 2年前 , 16F
用爆豪當隊長就有差了
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05/12 21:12, 2年前 , 17F
洛克人有一張是一行一行炸,之後就沒帶過,每次看都快
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05/12 21:12, 2年前 , 18F
中風
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05/12 21:30, 2年前 , 19F
最早好像是鋼鍊大佐 主動技炸3次配合隊長技直傷
05/12 21:30, 19F

05/13 02:01, 2年前 , 20F
合作有疑問就去看原作= =
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05/13 06:42, 2年前 , 21F
樓上說合作有疑問就去看原作 那光頭怎麼辦?
05/13 06:42, 21F

05/13 10:55, 2年前 , 22F
光頭怎麼了
05/13 10:55, 22F

05/13 20:03, 2年前 , 23F
跟原作比,強度有嚴重落差
05/13 20:03, 23F

05/13 21:19, 2年前 , 24F
光頭不重要D
05/13 21:19, 24F

05/14 20:09, 2年前 , 25F
光頭打電動不行,所以變成電玩人物也被弱化啦
05/14 20:09, 25F
文章代碼(AID): #1aNWRWIi (ToS)
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