Re: [情報] 6.0 版本最新消息曝光。《神魔之塔》未來研發動向首度披
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者AsakuraYume (朝倉由夢)時間12年前 (2014/05/17 00:02)推噓15(17推 2噓 6→)留言25則, 21人參與討論串6/12 (看更多)
※ 引述《wego5566 (WEGO!)》之銘言:
: 各位大大 大家晚安
: 在MH公布了6.0的各種新系統後 ToS彷彿起死活生 萬眾期待 眾所矚目
: 等待著ToS再創新一波巔峰 至於是什麼巔峰就再說了.
: ~~~~~
: 裡面最有爭議的莫過於是 "昇華" 到底是什麼 這在很多推文中大家都有莫衷一是的見解
: 小弟因為中文比較好 玩這遊戲比較久 所以試圖來解答一下到底什麼是 "昇華"
: ~~~~~
: 許多推文會說: yes!! 有昇華!! 我的異界龍的鳥回復有救惹!!
: 但有推文會說: 那是舊昇華!! 不是新昇華!!
: 看到各種昇華相信很多人腦子都亂了 到底是要昇華什麼?
: ~~~~
: 所謂的 "舊昇華" 是起源於小提示的一張圖:
: http://ppt.cc/UY69
: "昇華值會提昇召喚獸的攻擊力,生命力及回復力;每隻召喚獸的最大昇華值為100"
: 舊昇華我們可以稱之為 "昇華值"
: 他的概念類似於天堂的武器 防具加成
: 例如+8武士刀 +4力量手套
: 每多一個+1 能力值就上升一點點 可能是1 也可能換算成3或4或5
: 反正就是個讓原能力值上升的東西
: 因為ToS的召喚獸有獨特的 "三圍系統" 分別是攻擊力 生命力 回復力
: 所以應該三種都能加 而官方似乎只允許三個相加的總額100
: 所以就是跟玩天堂一開始創角色一樣 你要把固定點數分配到6種基本屬性上
: 你可能變成體力18的血牛 也可能變成力量18的力騎 但分配的點數是固定的
: 因此 就可以把100點都投資在回復低落的龍類上 讓龍爆增100的回復力
: 這不是很棒嗎?
: 可是大家似乎不太領情 不能接受MH這樣的創意 不斷地攻擊MH
: 最後這個 "昇華值" 的設計只好無疾而終.....
: (唉....吵鬧不休真的無助遊戲發展)
: ~~~~~
: 現在推出的 "新昇華" 我們應該叫他是 "昇華系統" 是個與昇華值截然不同的東西
猜測一下昇華值系統好了:P
目前有透露的有兩個
1.進場技能CD-2回合
2.直排攻擊強化
以下不負責任預測XD
3.X屬強化珠機率提升: 掉落特定屬性強化符石機率提升
4.回復: 消珠後回復xxx血量
5.延長轉珠時間: 增加轉珠時間0.5秒
6.減商: X屬傷害減低
7.兩體攻擊: 消除四顆同屬符石可以同時攻擊兩個敵人
大家還有什麼想法嗎@@
昇華系統真的不錯 難得MH嶄新的創意,感覺有很多變化呢!
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季節は巡り 過ぎてゆく
想いは変わらなくて
一年中咲き続ける桜
私はいじっぱりなままで
ずっとこのままでいたい ダ・カーポII
ただただ 一緒にいるだけでいい 朝倉 由夢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.246.218
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400256123.A.5FC.html
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好特別喔 我沒想到欸@@
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防風化珠: 機率消除風化珠
※ 編輯: AsakuraYume (111.81.246.218), 05/17/2014 00:03:29
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