Re: [情報] 6.0 版本最新消息曝光。《神魔之塔》未來研發動向首度披

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (WEGO!)時間12年前 (2014/05/16 23:32), 12年前編輯推噓24(25129)
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各位大大 大家晚安 在MH公布了6.0的各種新系統後 ToS彷彿起死活生 萬眾期待 眾所矚目 等待著ToS再創新一波巔峰 至於是什麼巔峰就再說了. ~~~~~ 裡面最有爭議的莫過於是 "昇華" 到底是什麼 這在很多推文中大家都有莫衷一是的見解 小弟因為中文比較好 玩這遊戲比較久 所以試圖來解答一下到底什麼是 "昇華" ~~~~~ 許多推文會說: yes!! 有昇華!! 我的異界龍的鳥回復有救惹!! 但有推文會說: 那是舊昇華!! 不是新昇華!! 看到各種昇華相信很多人腦子都亂了 到底是要昇華什麼? ~~~~ 所謂的 "舊昇華" 是起源於小提示的一張圖: http://ppt.cc/UY69 "昇華值會提昇召喚獸的攻擊力,生命力及回復力;每隻召喚獸的最大昇華值為100" 舊昇華我們可以稱之為 "昇華值" 他的概念類似於天堂的武器 防具加成 例如+8武士刀 +4力量手套 每多一個+1 能力值就上升一點點 可能是1 也可能換算成3或4或5 反正就是個讓原能力值上升的東西 因為ToS的召喚獸有獨特的 "三圍系統" 分別是攻擊力 生命力 回復力 所以應該三種都能加 而官方似乎只允許三個相加的總額100 所以就是跟玩天堂一開始創角色一樣 你要把固定點數分配到6種基本屬性上 你可能變成體力18的血牛 也可能變成力量18的力騎 但分配的點數是固定的 因此 就可以把100點都投資在回復低落的龍類上 讓龍爆增100的回復力 這不是很棒嗎? 可是大家似乎不太領情 不能接受MH這樣的創意 不斷地攻擊MH 最後這個 "昇華值" 的設計只好無疾而終..... (唉....吵鬧不休真的無助遊戲發展) ~~~~~ 現在推出的 "新昇華" 我們應該叫他是 "昇華系統" 是個與昇華值截然不同的東西 在官方說明是這樣的: "為了令遊玩元素更加豐富,新玩法方面,我們將在後續版本推出全新的「昇華」系統,為 召喚獸注入新的力量,突顯他們在隊伍中的潛力。召喚獸只要通過「昇華」的試煉,就能 得到額外加附的技能,現時最高能得到 4 個技能加乘。" "「昇華」卡牌角色需要消耗「靈魂」,玩家能從攻略關卡等方式收集「靈魂」。透過為召 喚獸注入「靈魂」,即可打開「昇華」召喚獸的關卡,通過試煉就能得到「昇華」技能。 與「潛能解放」不同,「昇華」不會改變卡牌原有的技能和屬性,而是賦予卡牌新的技能 ,能讓隊伍得到更多的通關優勢,亦使玩家的召喚獸與其他人手中的稍微有所不同。" "在挑戰關卡的時候,只要達成指定的發動技能條件,即可在場上釋出「昇華」技能效果。 例如昇華至第 4 階段的大魔導士莫莉,除了三圍的提昇外,進入關卡後技能冷卻回合將 減少 2 回合,而且只要轉動符石時,在她所處的隊伍位置欄下直行符石中,直排消除任 何屬性 4 粒符石,即能額外增加全隊攻擊力。" ~~~~~ 關於昇華系統的說明大概是這樣的 一個卡片擁有四個額外的昇華選項 這個概念很像LOL的四個QEWR技能一樣 不過這些技能都是被動的 不是主動的 而且只有一點可以點 不能點到5點 至於點的順序不知道是按QEWR的順序逐一解放 還是看自己高興想怎麼點就怎麼點 打個比方 像是LOL的雷歐娜有拿盾敲人 開光球 拿劍戳人 砸太陽光 等四個技能 而ToS的莫莉也可以透過 "注入靈魂" 的方式 獲得額外的技能 似乎每張卡片的昇華技能都不一樣 所以官方才說可以打造屬於自己的特殊卡牌組合 目前公布的額外技能以莫莉為例有兩個: 1.進場CD減少兩回合 (例如莫莉的主動技CD是10 一進場從R1開始是CD8起算) 2.在莫莉頭像下面消除直排四顆珠(任意色) 可以使全隊獲得額外攻擊力 那莫莉應該還有另外兩個的昇華技能 透過昇華卡片的技能 可以讓卡片發揮比沒昇華的卡片更大的功用 無論是攻擊力或之類的 但目前觸發的方式好像都是以消除召喚獸頭像下方的直排四顆符石為主要方法 相信以後大家轉珠就不會再轉橫排或亂轉 應該會盡量傾向轉直排 以便可以觸發召喚獸的昇華技能 ~~~~~ 透過昇華系統 可以使各個卡片的功能更加多元 版上也開始有認為希臘即將起死回生的呼聲 (雖然原因不明) 這種嶄新的創意 可以發現MH還是很努力的在為這款遊戲付出 藉由新系統的引進 應該可以讓很多卡片有著不同以往的新鮮玩法 而很多卡片也可能因此大翻身 從爛卡變成好卡 例如說不定碧青行者的昇華技能是進場降低全體的主動技CD4回合之類的 這樣本來最少10CD的技能 一進場就從6CD起算 在現在很多R5都放強怪的關卡 可能不用洗CD洗太久 在R5就可以爆發一波 不用煩惱到R5到底能不能過之類的 ~~~~~ 這是小弟今天閱讀完官方的公開說明書之後的理解 希望能試圖解答一些版友對昇華系統的疑問 若有理解錯誤之處還望多多指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.207 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400254352.A.3F1.html

05/16 23:34, , 1F
紅字第二行
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05/16 23:35, , 2F
昇華值被罵不是沒有原因,只是我才不要被釣走……
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似乎是如此
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其實解說很簡單啦 就是B~~~~~~
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五主如果都這樣搞 老人隊真的要飛天了...
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老頭4主!!!
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05/16 23:39, , 7F
請投旅人一票 謝謝啦
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05/16 23:39, , 8F
嶄新的創意(X) 剽竊的抄襲(O) 覺醒技能(X) 昇華(O)
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05/16 23:41, , 9F
聽你這樣講有點像是覺X系統
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杜門昇華 CD-2 秋爆了!!!!!!!!
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並不會....假定杜門技滿 你R1開場就開只會轉1顆木珠......

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其實講那麼多就只是_____
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※ 編輯: wego5566 (140.112.4.207), 05/16/2014 23:43:01

05/16 23:43, , 12F
逼~~~~(以下消音)
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又覺X又加X,兩個願望一次滿足
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可是昇華目前只有..五個系列 啥時輪到十二宮咧
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對了補充一下 只有: 主角、命運女神、遊俠、中國神獸及異界龍 才有昇華系統 其他卡片似乎沒有

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龍族online
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這個真的是MH難得一見嶄新的創意 絕對沒有____
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※ 編輯: wego5566 (140.112.4.207), 05/16/2014 23:44:25

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把天堂跟LOL換成佛地魔講解更容易喔
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啊哇呾喀呾啦~~~~

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等一下 異界龍也有昇華???真假???
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官方公開說明書寫得咩 你問我我也只能照著貼給你看 ※ 編輯: wego5566 (140.112.4.207), 05/16/2014 23:46:09

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異界龍根本過太爽
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不用期待了,體力被吃等問題都不補償,不用儲值了
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開場減CD在神魔真的很有用嗎?
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我剛晃過第一眼沒注意到異界龍
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異界龍衰太久了 從2.0登場就被限制70級到現在 壓得越久彈得
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異界龍真的要變克蘇魯神龍了啦 我要弄隻滿昇華的克子
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越高? XD
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命運女神上次解放各種大翻身 再加上昇華...會不會飛天
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肖恩被buff了好幾次
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話說在昇華那張圖有個分解封印卡耶?!
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開場減cd 如果之後希臘修改會很有用 湊五個開場就可以爆發
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伊登想問隊長技奶水會不會一發超過6000?
05/16 23:48, 30F

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獨特的"三圍系統", 恩
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05/16 23:48, , 32F
木妹昇華技 恢復量兩倍 但敵方扣的血不變(誤)
05/16 23:48, 32F

05/16 23:48, , 33F
杜門進場直接跳起?
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圖片中有個分解封印卡 或許可以把石抽來的垃圾分解成靈魂
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這樣打短關卡不用拼死存水妹啦 如果水妹昇華有減開場CD
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杜門進場直接跳也無用 還是要蓄能阿囧
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不會直接跳起 昇華技大概有 20%掉落強化珠
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限定只能分解石抽卡之類的....
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進場全隊隊員cd-1 拉一橫排...不 是拉一直排攻擊力+10%
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05/16 23:50, , 40F
感謝解說
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限定分解石抽絕對會被幹死...
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該隊員被封印時50%無效
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昇華幫了三清
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但是神魔的關卡都要爆發好幾波..結果都還是要找地方存招阿
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05/16 23:56, , 45F
神魔最有創意的就是草創期跟最近,太棒了
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05/16 23:57, , 46F
整理推
05/16 23:57, 46F

05/16 23:58, , 47F
中文比較好?
05/16 23:58, 47F

05/16 23:59, , 48F
推神分析
05/16 23:59, 48F

05/17 00:02, , 49F
真的 希臘時期最好玩 大家都拼命抽希臘
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05/17 00:09, , 50F
我開始相信你了!
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05/17 00:22, , 51F
日檢N2有過吧?
05/17 00:22, 51F

05/17 00:28, , 52F
滿等滿技三屬異界龍表示溫馨
05/17 00:28, 52F

05/17 00:30, , 53F
ej龍 哥要起飛啦 尬廣跟上!
05/17 00:30, 53F

05/17 00:44, , 54F
MH努力的剽竊
05/17 00:44, 54F

05/17 00:45, , 55F
覺X是你?
05/17 00:45, 55F
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