Re: [問題] PS2 TOD DC 難度問題
※ 引述《O800092000 (漸升中醫診所)》之銘言:
: 請問PS2的TOD戰鬥難度調高一些
: 會有怎樣的好處?
: 會不會跟TOD2一樣戰鬥評分會比較高,
: 可是TOD沒戰鬥評分
其實有戰鬥評價啦...但只是文字評價而已 寫在戰鬥結束的最上面
也不會有特別的作用 只會顯示一個,依下面的條件順序顯示最上位的那個
INSTANTANEOUS VICTORY! 5秒內勝利
IMMEDIATE VICTORY! 10秒內勝利
SUPREME VICTORY! 連100段以上
SKILLFUL VICTORY! 連 50段以上
CONSUMERISTIC VICTORY! 使用30個以上的道具
EXCELLENT VICTORY! 連 40段以上
MARVELOUS VICTORY! 連 30段以上
MIRACULOUS VICTORY! 勝利時的HP低於平均值的10%以下
VALUABLE VICTORY! 魔王戰勝利
MAJESTIC VICTORY! 以秘奧義結束戰鬥
MORIBUND VICTORY! 只剩1人存活(4人戰鬥才會出現)
CLASSY VICTORY! 連 20段以上
DELIGHTFUL VICTORY! 15秒內勝利
BLESSED VICTORY! 20秒內勝利
WORTHY VICTORY! 30秒內勝利
BORING VICTORY! 60秒以上勝利(BOSS戰除外)
MUNDANE VICTORY! 30秒~59秒勝利
: 所以想請問一下戰鬥難度調高的益處
: 謝謝
: 巴哈帳號被砍了 雖
: 之前去看BBS板
: 一堆色情廣告
益處喔
reTOD的難度有幾個功用
1.最終魔王戰的難度會影響到全破的繼承點數( 全破次數 + 難度BOUNS )
HARD+1、EVIL+2、CHAOS+3
DC版是SECOND+1、HARD+2、EVIL+3、CHAOS+4
2.繼承項目有個依難度增加CC值(チェインキャパ拡張) 最大最小值同時上升
NORMAL+1、HARD+2、EVIL+3、CHAOS+4
DC版忘了...好像變成NROAML不加..?還是往後推移..?
習慣CC系統的人應該很清楚+4有多棒
3.再來是難度的間接影響...(以NORMAL為1倍來算)
因為reTOD的計算公式都用乘法計算的..所以調一個難度差很多
CHAOS難度敵人HP雖然是4倍 但發生Critical的傷害值是5倍,弱點攻擊3倍傷害
乘起來就變15倍傷害
再配合前面的CC擴張,reTOD的戰鬥在打有弱點的戰鬥時
難度愈高打起來有時不會更難,反而更簡單
甚至讓你無限段的機率就愈高
敵人的傷害變成2.4倍,在使用具無敵效果的招式時,或晶術發動瞬間(也有無敵效果)
這時去硬食,或防禦敵人攻擊,加密奧義也比較快
4.連段BOUNS經驗值也會依難度變化
SIMPLE沒連段經驗值
NORMAL 3倍
HARD 5倍
EVIL 7倍
CHAOS 13倍
5.史坦的氷月翔閃要EVIL難度以上(初版只要HARD)打敗グレバム、イレーヌ和ミクトラン
烈震天衝要EVIL難度以上打敗ティベリウス或バルック或こくもつ
不過發售那時有參加WEB連段的話就能直接學到...XD
6.剩下的就是難度的問題..
SIMLPE難度沒有弱點也沒耐性、破防技能失效、敵人不會使用秘奧義
DC版的隱迷"把汝爸剁死"反而會變得更難打,新增超強的招式
EVIL之後某些有鋼體的BOSS會在結束連段後恢復鋼體(右上數字)
總而言之
對我來說,因為戰鬥參數這樣設計,難度愈高在多數情況打起來愈爽快
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◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....!
︽/ —— —— \︽ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..!
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