[問題] PS2 TOD DC 難度問題

看板TalesSeries (傳奇系列)作者 (漸升中醫診所)時間13年前 (2012/08/02 16:32), 編輯推噓4(406)
留言10則, 4人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
請問PS2的TOD戰鬥難度調高一些 會有怎樣的好處? 會不會跟TOD2一樣戰鬥評分會比較高, 可是TOD沒戰鬥評分 所以想請問一下戰鬥難度調高的益處 謝謝 巴哈帳號被砍了 雖 之前去看BBS板 一堆色情廣告 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.246.132.101

08/02 17:13, , 1F
某些BOSS戰會有BONUS
08/02 17:13, 1F

08/02 21:03, , 2F
基本上沒有,主要就最後BOSS會有很明顯的差別
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08/02 21:04, , 3F
不過巴哈BBS至少時空幻境板沒廣告文吧,我沒砍超過兩次
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08/02 21:52, , 4F
樓上版主
08/02 21:52, 4F

08/02 22:04, , 5F
弱點 耐性屬性倍率 敵人能力值 COMBO經驗值 BOSS戰後的BONUS
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08/02 22:06, , 6F
由於TOD(PS2)的弱點/耐性影響蠻大的 難度越高死越快(敵我皆是)
08/02 22:06, 6F

08/02 22:08, , 7F
另外 スタン有兩招特技也得在特定難度以上打倒BOSS才學得到
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08/02 22:09, , 8F
接上 除非有用WEB連動 但已經無印的WEB連動已經關掉了:P
08/02 22:09, 8F

08/03 16:44, , 9F
敵方算進HP的增加幅度其實沒死比較快,尤其有一些沒弱點的
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08/04 22:41, , 10F
HP倍率有增加 但攻擊 術攻 爆擊 這些倍率也同樣有增加:D
08/04 22:41, 10F
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