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討論串[問題] PC想要強大的能力,但DM為保持平衡...
共 17 篇文章

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者LuciferRT (Nightveil)時間16年前 (2008/10/17 10:45), 編輯資訊
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(文長恕刪). 由於不清楚你所謂的「大亂鬥」是屬於Jump漫畫格鬥遊戲這樣的PvP亂鬥,還是機器人大戰式的PvE亂鬥,姑且以文中出現的「最好能秒殺怪」推測為後者來回答。. 1. 從規則面處理. 1.1 限制能力的強度. 比方說,將這個攻擊的豁免DC設定低一點,並且設定為全回合動作,DC低就不容易打中
(還有502個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者futfan (D&D戰棋)時間16年前 (2008/10/17 15:42), 編輯資訊
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不好意思刪一下看了一些關於其他大大的回應. 沒時間翻美國方面關於這部分的處理. 就我這邊的想法給個討論. 如果他希望超強戰鬥力的話. 你可以先確認大概強大的範圍,然後把所有角色根據這個強度來進行調整. 相對來說,任務難度和怪物也對應調整. (可以建立一些光靠超強戰鬥力無法處理或只能以超強戰鬥力處理的
(還有344個字)

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者lesikay (kaori)時間16年前 (2008/10/17 16:24), 編輯資訊
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在比較不清楚的幾個部分說明一下。. 呃,就是在劇情上,玩家們是初生之犢不畏虎(?)的等級一,然後在. 接了一個洞窟的尋寶任務後,剛好在迷宮裡遇到同樣來尋寶的冒險團隊,. 因為該團隊比玩家早一天來到此地,在其他人與NPC交換情報的時候,該. 玩家已經很明顯不屑與NPC為伍的模樣,一再要求大家丟下他們先
(還有805個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者behemoth (貝西摩斯)時間16年前 (2008/10/17 22:25), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 我剛看到這時句還以為那些人的意思是:. 再射一發強酸箭,把馬友夫強鹼箭中和掉! XD. ---. PC:「我再對他發射一發強鹼箭,把他受到強酸的影響給中和掉!」. DM:「OK!酸鹼中和,放熱反應。除了追加的強鹼箭傷害外,再加上放熱

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Dark2001 (因為絕對而純粹)時間16年前 (2008/10/21 02:09), 編輯資訊
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雖然說提出「劃地自限」說法的事主還不出來回應,不過當回之文還是得回。. 引言請參考標題初篇,為免不妨礙閱讀,恕刪。. 看到許多討論,也提出了各樣不同的解決方式,心裡想著,怎麼有個方案沒被提. 到,因此還是出來回文,如有老調重彈敬請見諒。. 首先,還是提出一個想法:「系統沒有好壞之分,只有適不適合的差
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