Re: [問題] 問個簡化點的龍與地下城

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (木頭)時間6年前 (2018/10/26 01:37), 6年前編輯推噓2(2015)
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※ 引述《tim315121 (MarsFlyPig)》之銘言: : 如題(欸 : 就是想要問看看有沒有比較簡化的trpg : 玩起來其實也是跟龍與地下城類似有需要職業跟裝備類型的 : 跑過sw2.0,想問問還有沒有其他的參考一下 看你對"簡化"的定義落在哪個層面。 我只跑過D&D。其他系統只是略耳聞。 就只談談目前常見三種d&d的版本 3.5版:一般來說最複雜。應該較不符合你的需求。 4版:戰鬥戰棋化。規則平衡,但因此消弱職業特性, 職業分工太明確,也因此自由度下降一些。 戰鬥中與日常中能做的事規範的很清楚。 優點就是平衡不容易崩, 但想要玩得精采,比較仰賴玩家在戰鬥外的扮演與設定 然後很多有趣設定都放在擴充書裡。 5版:結合3.5跟4 的優點。既回流了因平衡而被消失的職業特色, 規則上也寫得較為簡單而不死板,留下許多空間。 但就是因比較精簡,相當仰賴玩家的自由發揮。 以及自己創造房規的能力。 目前是最多d&d玩家使用的系統。 可能會選的理由: 3.5版: 原汁原味。資料最多最廣。 想創奇怪的角色最容易找到官方資料支援的版本。 也大概是最能感覺 "當初trpg玩家對奇幻的想象有多麼天馬行空" 以及 "地下城有多麼可怕不是一般人可以去的地方"的版本 (但規則真的會看花眼,光是創角可能就會花個好幾天 除非真的超有心,不然比較不推啦) 4版: 討厭修正規則的話, 希望照著規則走就能平順完成遊戲 這個版本應該是最不容易出錯的。 什麼能做什麼不能做,規則通常都寫得蠻清楚。 在進入戰鬥時會覺得很像在玩策略型的電腦遊戲, 走格子到定點,然後給予行動指令丟技能(power)。 有點像"龍與地下城模擬戰"吧XD 敵方的強度也很平衡,不容易滅團(除非你放錯強度) 5版: 最多人玩,整合各版優點。 以規則數量應該是這三個版本裡字數最少的吧 討厭k書的話這個應該是首選。 目前擴充書少,想開奇怪的角色大概要自己寫房規。 然後因為規則開放, 新手亂玩沒經驗很容易導致劇情或世界崩掉。 只是當玩家還好,一起手就要當gm的話心臟要很大顆, 祈禱你家的玩家能手下留情不要亂搞之類的 一般在5版原規則沒說明的部分, 因為系統的開放性帶來的兼容性, 變成還蠻適合拿前幾版參考放進來。 (只是這樣好像又會複雜化了) 喔對了,因為敵我雙方的傷害都高, 所以戰鬥速度還蠻快利落的(但要死時也死得很快) 嗯…其實說再多, 直接找一日團跟親自體驗好像比較能感覺得到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.6.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1540489047.A.E53.html ※ 編輯: wtocactus (114.45.6.235), 10/26/2018 01:39:38

10/26 12:00, 6年前 , 1F
其實就是職業跟角色技能搭配後出現一堆持續n回合
10/26 12:00, 1F

10/26 12:00, 6年前 , 2F
或是幾次使用的各種buff跟debuff
10/26 12:00, 2F

10/26 12:00, 6年前 , 3F
導致戰鬥一場時間拉太長,想找個還是有dnd特色
10/26 12:00, 3F

10/26 12:01, 6年前 , 4F
但是不要這麼多複雜東西讓戰鬥太拖的系統
10/26 12:01, 4F

10/26 12:19, 6年前 , 5F
ログ・ホライズン LOG HORIZON RPG
10/26 12:19, 5F

10/26 12:45, 6年前 , 6F
可以跑pathfinder啊
10/26 12:45, 6F

10/26 15:19, 6年前 , 7F
原原PO不喜歡太多浮動數據和複雜機制的話就只能選5e了
10/26 15:19, 7F

10/26 15:19, 6年前 , 8F
要不然就是名字不叫D&D的,像Castles & Crusades
10/26 15:19, 8F

10/26 15:21, 6年前 , 9F
或是OSR系的The Black Hack、Swords & Wizardry
10/26 15:21, 9F

10/26 15:22, 6年前 , 10F
喜歡病一點的有Lamentations of the Flame Princess
10/26 15:22, 10F

10/26 15:23, 6年前 , 11F
只是要D&D風味的話那就更多了 例如PbtA的Dungeon World
10/26 15:23, 11F

10/26 15:24, 6年前 , 12F
或是Shadow of the Demon Lord、Fantasy Craft...
10/26 15:24, 12F

10/26 15:24, 6年前 , 13F
族繁不及備載
10/26 15:24, 13F

10/26 17:14, 6年前 , 14F
不喜歡戰鬥的話。downgen world好像蠻適合
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11/16 21:37, 6年前 , 15F
Dungeon World 戰鬥元素還是有,但相對彈性比較大
11/16 21:37, 15F

11/16 21:37, 6年前 , 16F
不用骰先攻、沒有複雜數值計算,靠敘事方式處理
11/16 21:37, 16F

11/16 21:39, 6年前 , 17F
數值性的東西還是有一些,但我覺得只算是輔助性質
11/16 21:39, 17F
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