Re: [閒聊] 複足這個劇本為什麼好? (有雷)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (eno)時間8年前 (2016/10/22 09:38), 8年前編輯推噓4(404)
留言8則, 4人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
以下有劇本雷,沒跑過的的請盡快左轉出去 其實我覺得複足的設置,如果只有放一個石頭或一半人數的石頭 其實這點沒有什麼問題,這跟上面討論串的全憑運氣的逃亡,不太一樣 只是這樣相對劇情資訊的揭露要充分 務必要讓玩家認知到,"逃出來只能靠石頭"跟"一個石頭只能讓一個人出去"這二點 原po的情況,似乎就是這二點資訊都不知道 結果一行人逃出旅館外,就莫名其妙自己被留下了, 好像之前為了逃走做出的努力都沒有意義 那這種情況就是KP需要避免的,不然玩家會覺得很失落 甚至可能會覺得COC根本莫名其妙,什麼檢定都是屁, KP單方面的強行宣告自己的角色死亡,好像在否定自己這幾個小時所做的努力 所以如果能讓PC知道"逃出來只能靠石頭"跟"一個石頭只能讓一個人出去"這二點 那玩家接下來的決定就會讓劇情變得有趣 他們有可能內鬥,為了活命彼此殘殺,直到人數剩下一半 也有可能決定奮力一搏,合力挑戰boss 然後在PC戰死一半時,活著的人再含淚逃走 我想表達的是 複足這個劇本一開始就預設不可能全員脫逃,它的殘酷度是一種醍醐味 但要把這個味道引出來,KP必須要多下點功夫 像原po那團聽起來就有點可惜 跑幾個小時,卻忽然被告知自己被遺留下來面對蜘蛛大軍,完全沒心理準備 她會這麼生氣,可以理解,換做是我我大概也會在螢幕前罵"WTF!?" XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.133.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1477100315.A.48B.html ※ 編輯: eno4022 (1.170.133.65), 10/22/2016 10:00:47

10/22 10:27, , 1F
這主要是KP的問題啦
10/22 10:27, 1F
哇你真敢講 @@

10/22 11:19, , 2F
其實也可能 PC 都爛骰得不到資訊?
10/22 11:19, 2F
還好耶,照劇本來看,取得第一點資訊只要PC有遇到導演就好 第二點資訊要不要給PC,就看KP了,如果是我我會給,免得PC跟我翻臉

10/22 12:10, , 3F
通常新角都沒有克蘇魯神話(現實遊戲與否 沒法看出來啊
10/22 12:10, 3F

10/22 14:01, , 4F
「要有石頭才能逃出」在劇本中並沒有明確提示,「一
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10/22 14:01, , 5F
個石頭只對一個人有效」有可能可以在被冷蛛追殺時判
10/22 14:01, 5F

10/22 14:01, , 6F
斷出來。我當時跑的時候是玩家先這麼猜,才判定角
10/22 14:01, 6F

10/22 14:02, , 7F
色有沒有這麼想到。
10/22 14:02, 7F
第一點的資訊,蘭迪導演會在一樓跟玩家們告知(如果有遇到的話) 第二點的資訊要揭露,是我個人的判斷就是了

10/22 15:10, , 8F
就知道是TRPG新手還要帶複足 本身就會讓人苦笑了啊
10/22 15:10, 8F
還好吧,扣除掉石頭問題,複足其實劇情很單純,我覺得很適合新手耶 要是覺得石頭減半太苛刻,那就石頭給全部人的數量也行啊 已經有人把<複足>魔改成這種新手向劇本了 ※ 編輯: eno4022 (140.130.25.16), 10/22/2016 15:17:55
文章代碼(AID): #1O2iCRIB (TRPG)
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