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[ TRPG ]
討論串[閒聊] 複足這個劇本為什麼好? (有雷)
共 4 篇文章
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各位大大們好,剛剛把上面那串文章看完後,心裡有個疑問想要問問經驗豐富的各位:. 複足這個劇本為什麼好?. 大部分的人在回文或留言都有提到類似在絕望中尋求希望的概念,並傾向讓玩家合作而. 不是互相殘殺,還有撕卡的原因也傾向是因為玩家做了錯誤的決定,而不是因為運氣不. 好,不過關於這幾點,我在跑完複足後
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原文恕刪. 內文會提及我自己對幾個劇本的感想,還有我自己跑《Legs》的經驗,先做個防雷。. 說在前頭,我認為《Legs》並不能夠算是一個很好的入門劇本。為什麼呢?我們向新人介紹TRPG的時候,往往會說些TRPG很自由,你可以想做任何可能做到的事情、你的一舉一動可能會讓劇情帶往各種意想不到的方向云云
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以下有劇本雷,沒跑過的的請盡快左轉出去. 其實我覺得複足的設置,如果只有放一個石頭或一半人數的石頭. 其實這點沒有什麼問題,這跟上面討論串的全憑運氣的逃亡,不太一樣. 只是這樣相對劇情資訊的揭露要充分. 務必要讓玩家認知到,"逃出來只能靠石頭"跟"一個石頭只能讓一個人出去"這二點. 原po的情況,似
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身為一個熱愛這個劇本後魔改完狂開猛開的新人KP. 看到這劇本被拿出來大量討論還滿開心的XD. 防雷. 我是覺得劇本本來都是kp可以決定的. 覺得哪裡不足就東改西改就是. 雖然比較麻煩. 但我也不希望有人跑團跑到翻臉. 建立在一個非常不喜歡撕卡的情況下. 這劇本我改了滿多OAO. 總之我複足就是改成給
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