[問題] 想做一段逃生的劇情但數學不好..

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (H204)時間9年前 (2016/10/20 01:53), 9年前編輯推噓1(105)
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如題 TRPG板首PO 先防暴一下.. 如果cooper,阿貓,或即將跑 "阿燦的神赦村續集"的朋友看到這篇請立即左轉出去 ------ -------防暴頁 下面回正文 在下想做一段劇情..是遊戲最終段落在充滿毒氣的鐘乳洞中找路逃跑的劇情 (COC系統) 但因為是初次做劇本,也不熟有沒有相關能利用的劇本來套 目前的設想是 PL在逃跑中每回合由LUCK判定是否中毒(沒中毒就直到逃出前每回合判定LUCK) 中毒則DOT傷害扣HP或喝解藥 逃跑路線由KP先擲1D2 X 4 , 並畫出四格"逃跑路線" ex: |左|右|右|左| PL可以分別行動或集體行動,每回合先做LUCK的中毒判定 和 領航判定 領航過了就+1 沒過就決定左或右 , 猜對就+1 猜錯就-1。 KP不能告訴玩家是對或錯,只能默默去判斷玩家現在在第幾格。 並且給予"個別"玩家一些周邊情況 (ex:當A和B玩家走到第三格時(玩家不知道) KP私訊給他們說聽到風吹入洞的聲音。) 並且依照玩家目前狀況給予提示,(ex:瀕死的玩家可以詢問要不要跟著風聲走,選擇"是" 則給予+1,也可以進行誤導。) 如此行進下去直到逃出為止。 意圖是讓PL為了搶解藥自相殘殺或分頭行動害死運氣不好的玩家.. ---- 由於真的運氣夠好也需要 2*2*2*2= 1/16 才能一次猜過 所以我肯定一般是沒有人能有這種好運的.. 但因為加入了LUCK判定中毒和猜錯-1後使整個難度變得很不穩定... 自己用1D2試驗好幾組玩家 ( LUK:60) 樣本一: 是最快在第7回合脫出,但第2回合就中毒了 樣本二: 17回合還逃不出來.. 樣本三: 同樣..15回合還死在裡面 樣本四: 9回合逃出,但6回合中毒 樣本五: 12回合逃出,但4回合就中毒,覺得很難活到最後 樣本六: 15回合逃不出來 --- 結論 : 12回合內逃得出來的只有1/2 由於解藥有限10回合沒逃出來都很難全身而退 但又不想這麼殘虐造成全滅結局.. 所以想請問有沒有機率學好的板友能幫忙改進這個系統.. 或是有沒有更好的方法能套用在這劇本裡面..? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.183.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1476899613.A.582.html ※ 編輯: harrison204 (114.36.183.83), 10/20/2016 01:53:57

10/20 02:24, , 1F
建議不要設定這種劇情 除非你覺得玩家翻臉很有趣
10/20 02:24, 1F

10/20 06:28, , 2F
運氣成分其實骰子已經可以充分體現了
10/20 06:28, 2F

10/20 06:29, , 3F
這種關係到生死的抉擇,建議不要用幸運檢定來決定
10/20 06:29, 3F

10/20 06:30, , 4F
不然講極端點,這樣似乎不管做什麼動作,都丟幸運決定
10/20 06:30, 4F

10/20 06:30, , 5F
結果就好,也不用搞什麼技能或屬性了,不是嗎
10/20 06:30, 5F

10/20 07:26, , 6F
成功與否只看運氣的劇情不怎麼有趣吧...
10/20 07:26, 6F
文章代碼(AID): #1O1xCTM2 (TRPG)
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