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[ TRPG ]
討論串[問題] 想做一段逃生的劇情但數學不好..
共 6 篇文章
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嘛 個人一點拙見. 其實COC系統建立在真實世界中如果有克蘇魯怪物存在會怎樣的世界觀. 所以當玩家宣告的動作是現實中可行或者是現實中的常識時. KP該做的是確定以現實中來講合不合理並且他採取這種行動是不是超遊或合適的. 當 真實可行、合理、無超遊、腳色當下採取是合適的 你就不該讓他只是骰骰子定生死.
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先幫原po防雷:如果cooper,阿貓,或即將跑 "阿燦的神赦村續集"的朋友看到這篇請立即左轉出去。. 回應如下方。. 帶團者讓想要發生的劇本效果,依據事先算計好的機率來預測是否會發生。那請問到底要讓這個情節效果發生還是不發生?. 如果這是劇本的意圖,那麼直接將它呈現在玩家面前。. 各種擲骰檢定的目
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小弟也來提些個人意見.... 是以我自己的做法的話,與其把洞窟逃出這整件事弄成一個機制來做判定,. 不如把它實際的弄成一個事件,再給予最基本的檢定機制,. 至於其他的額外檢定或逃脫方式就交給玩家的創意. KP能做的則是幫忙把這個場景給架構起來,例如實際的洞窟地圖路線,. 進洞窟前以及進洞窟後玩家可能
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我是不知道你這個充滿毒氣的洞穴. 是一開始它裡面就充滿毒氣,然是說毒氣在慢慢擴散. 首先不建議前者,對玩家來說這是不可理喻的難度. 每輪都得做體質檢定對抗毒氣,還得找路,還只能靠運氣,這真的是...... 而且正常來說,怎麼會有人會身處一個充滿毒氣的洞穴. 等到前後左右都充滿毒氣了,然後才開始做逃跑
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嗯....CoC跑過的次數就那麼一次,若有錯誤的地方煩請不吝指正. 關於逃脫遭遇,我覺得可以參考D&D4版的技能挑戰. 雖然說大家都說4E很戰,不過還是有些地方可以做為借鑒之處. 4E技能挑戰簡單來講就是"玩家要通過數次技能檢定才會成功,另外若失敗一定次數則挑戰失敗". 換成這場遭遇,則是進行LUK
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