[閒聊] 所謂的TRPG,其實定義應該很廣?

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (太郎)時間11年前 (2014/06/10 17:18), 編輯推噓5(5015)
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最近跟一個TRPG經驗豐富的大大閒聊,我有種茅塞頓開的感覺 以往TRPG於我而言,需要一個主持人(DM),一些玩家,最重要的,是要有本規則書 但現在我覺得,規則書是否才是最不重要的呢? 現在好像糾團、推廣甚麼的,一定要有一個Title像甚麼DnD啦,CoC啦 沒有一個規則書(名),好像就不叫TRPG 但實際上TRPG是否根本不需要這些規則書(名)? 是否只要有個主持人,然後找幾個人坐下來,開頭道: 「想像一下明天早上起來,街上忽然充滿了僵屍... 你們的行動是....?」 至於判定神馬的,交給主持人(這裡不討論主持人公平與否) 這樣是否就是一個TRPG了? 還是一定要冠上一個規則書(名),才能叫做TRPG呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.23.111 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1402391917.A.FAB.html

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沒有規則 其實蠻難遵守的吧 而且遊戲最需要的就是公平
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沒有規則角色就沒得進化,也不能戰鬥感知
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純粹的說故事遊戲......?
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如果是體驗式的一天團,應該不需要進化吧?
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不太懂"不能戰鬥感知"的意思@@?
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如果不是奇幻非現實風格,只要遵守一般世界規則即可?
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因為有規則方便玩家塑造角色的性格與能力
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就算是現實世界,當一個玩家說自己槍法如神,有多神,神到什
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麼程度,規則就這樣慢慢建立起來
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而也方便主持人掌握角色來推演故事
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我覺得當遊戲開始進行,規則書的確是最不重要的
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但是在還在創角色等前置作業,我覺得規則書相對就重要多了
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全交給主持人判斷最後就會出現一個準則讓大家能遵循
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以及世界觀設定漸漸完備 最後把這些東西記錄起來就變成
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規則書了啊
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一開始直接跟著規則書跑很方便,也可以解決很多問題
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像是主持人有時候會不小心失手的平衡性跟合理性
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這樣DM會累死.......有規則書有很大好處
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特別是怪物有甚麼特點、怎麼樣攻擊之類的等等細節
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有類似怪物圖鑑的東西輔助才不會很難回答
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文章代碼(AID): #1Jbirj-h (TRPG)
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