Re: [問題] 永い後日談のネクロニカ

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (六面)時間12年前 (2013/12/18 12:44), 編輯推噓1(100)
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這個系統我只跑過一次 就我之前跑的印象來回答 ※ 引述《dajon (共體時艱)》之銘言: : 發現了一部非COC TRPG的翻譯影片 : 玩的是永い後日談のネクロニカ : 連結如下: (有超級彈丸論破2捏它) : http://www.bilibili.tv/video/av799056/ : 想請教一個規則上的問題 : 在GM(此處稱為NC)準備遊戲時必定要事先決定好故事的全貌 : 安排好每個細節較容易控制遊戲走向 : 為何每個玩家在人偶製作時才抽2個記憶的碎片及1個暗示 : 決定其生前的記憶及經歷過的人生 : 這樣要NC隨機應變,臨時生成每個人偶的背景不是很怪? 我印象中NC可以決定要不要用選的 但是我比較建議用隨機就是 除非你要創完角色就直接跑 才需要臨時想背景 否則應該有時間讓你寫資料 : 就是要NC安排人偶們在未來探索中揭露自己過去的意思? 玩家角色基本上沒有過去的記憶 只有片段的印象 而這些記憶碎片也要跟故事串在一起 在進行中探索發生過那些事情 -- (村內) (村外) 雷克薩:我已經尋遍外域有關摩克納薩爾的謠言,但沒 往摩克納薩爾村 有任何關於它的蹤跡。最後,我們可能找到他們的家。 前方左側下交流道 直行二十公里處 雷克薩:我......知道他們領導人的名字:李歐 羅克斯。將它找出來。這次你必須當我的眼睛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.134.246

12/18 21:02, , 1F
感謝解答
12/18 21:02, 1F
文章代碼(AID): #1IiIWQT- (TRPG)
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