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討論串[問題] 永い後日談のネクロニカ
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者gos404edsu (口糧)時間11年前 (2014/06/20 14:55), 11年前編輯資訊
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最新消息:. 接下來最新的課程是29號晚上7點半到10點. 同樣用webIRC來進行. 講課方式更新. 之後的課程會使用網頁ICQ進行講解. 網址. http://chat.mibbit.com/. Connect選擇 Rizon [webirc]. Nick是暱稱. Channel輸入 #nech
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者gos404edsu (口糧)時間11年前 (2014/05/10 15:36), 編輯資訊
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這個應該不算推舊聞吧?畢竟才在上一頁而已(汗. 這裡幫忙宣傳一下,永遠的後日談Nechronica已經完全翻譯完畢了. http://revo-create.com/viewthread.php?tid=80753. 在PO文第一篇有目錄,跟翻譯各篇作連結。. 此外在最後方也附有專有名詞的日中對照,
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間12年前 (2013/12/18 12:44), 編輯資訊
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這個系統我只跑過一次 就我之前跑的印象來回答. 我印象中NC可以決定要不要用選的 但是我比較建議用隨機就是. 除非你要創完角色就直接跑 才需要臨時想背景 否則應該有時間讓你寫資料. 玩家角色基本上沒有過去的記憶 只有片段的印象. 而這些記憶碎片也要跟故事串在一起 在進行中探索發生過那些事情. --.
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者dajon (共體時艱)時間12年前 (2013/12/15 23:36), 編輯資訊
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發現了一部非COC TRPG的翻譯影片. 玩的是永い後日談のネクロニカ. 連結如下: (有超級彈丸論破2捏它). http://www.bilibili.tv/video/av799056/. 想請教一個規則上的問題. 在GM(此處稱為NC)準備遊戲時必定要事先決定好故事的全貌. 安排好每個細節較容
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