Re: (olys) Re: [情報] A 魔 v4 實測與規則簡介

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (一卡那亞)時間12年前 (2013/06/22 18:02), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 感謝回覆~ : 半成功獎勵和處罰的部分是"完全"SD決定 ? 完全由 SD 來決定沒錯。 建議不要從獎勵跟處罰的觀點來看待成功跟失敗, 成功時 SD 說的故事要有趣, 失敗則要說的比成功版更有趣。 : 你看不懂的那句我的意思是, 解決M*時用掉的power, : 不是在M*結束後又會變回可以用嗎?就是「資源再生」。 : 只有連續2個M*的情況,要等到這些連續的M*結束後,用掉的power才會又變回可用。 : 連續M*:我看nico影片和抓下來的官方設定是用#標記, : 實例比如 #M*1:敵人發射飛彈攻擊飛機 → #M*2:從被擊落的飛機中脫出, : 這種情況下,所有在M*1用掉的power在M*2一樣不能用,中間也沒有獎勵power, : 要等到M*2才會發獎勵&恢復power可用 我之前也在一份玩家的 v4 文件中看到連續 M*, 但文件中也註明了 v4 無此規則, 所以這應該是 v3.x 或 v4 測試版的規則,只是被玩家延用下來。 (v4 afa 3 有這條規則,不過賣出來這本沒有) 在 v4 中有「同時 M*」這個上級規則,可用可不用。 同時 M* 只算作一個 M* 而不是多個 M*。 補充一下目前 v4 官方的網址。 http://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/Amaho/index.html : 附帶一提,我看的nico影片是這兩部 : 紫SDのAマホver4実験室! 第1回 : http://www.nicovideo.jp/mylist/36199412 : 【Aの魔法陣v4】765Aマホ奮闘記 やよいSDの100年戦争 前編+後篇 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm19081842 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm19091677 : : 那這樣兩倍power的戰略性比演出還高啊 : 被犧牲的power永遠不會恢復可用 演出 power 實際上也是上級規則,可用可不用。 好處是可以搭配兩倍 power 使用。 : : 歐美出版的系統可能有 pdf 版買, : : 可惜這是日本出版的, : : 除了玩家自製的系統, : : 我目前沒看過日系的出 pdf。(所以真的只能買實體書了) : : 幸好這本很便宜,我入手時只花了接近 700 台幣。 : 疑,所以你是用什麼管道入手的 純酒糖之類可以定日文書的地方,團練解任務。 : : ---------------------------------------------- : : 分隔線 - 吉他吉他老伯逃走了 - 分隔線 - 吉他吉他 : : ---------------------------------------------- : : 補充一下,上次創革聚又帶了一次, : : 跟第一次跑的感覺又不太一樣。 : : 試跑的兩個玩家, : : 一個表示這系統好嗨,也不過就上個學!? : : 另一個表示超展開太有趣了,上個學不小心就拯救了世界!! : : 就像之前聽人家說的,這系統連賞花都能成為一個劇本。 : : 我把之前寫的感想找出來貼。 : : http://www.plurk.com/p/il73si : : 關於這系統的分析我就不寫了,之後有機會再說。 : : 得先說明一下,這系統的跑團時間是非常少的, : : 第一次一個人一個 M* 十分鐘就跑完了, : : 第二次兩個人三個 M* 大概三十分鐘左右就結束了。 : 這是TRPG老手在跑嗎? : 因為我最近是要應用在一群新手上 雖然 v4 規則簡化很多,但跟 v3.x 規則書中談的一樣。 > 你需要挑一群隨時可以重妄想的人 可以用下面這個問題來判斷自己會不會喜歡跑這系統, 「接受將修改過的 Once upon a time 當成一個 TRPG 系統使用?」 Yes -> 適合 No -> 不適合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.236.19.202

06/22 18:49, , 1F
感謝回答~很有參考價值
06/22 18:49, 1F
文章代碼(AID): #1HnNOm6z (TRPG)
文章代碼(AID): #1HnNOm6z (TRPG)