Re: [問題] 擒拿跟摔拌

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Nothing left to do)時間15年前 (2010/09/22 02:48), 編輯推噓3(300)
留言3則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
  事先聲明:以下回打答皆以3.5E英文版規則為準,且未經過FAQ或是Patch 的修正。 ※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言: : 兩者可以在全回合攻擊時代換掉攻擊嗎 : 比方說現在全回合攻擊可以攻擊兩次 BAB +9/+4 : 1.先攻擊一次 再使用擒拿 : 2.先攻擊一次 再使用阻絆 : 3.先阻絆一次 再使用擒拿   皆可,但請自行注意各種規則限制。 : 又 若角色是牛頭人 : 因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头怪可以先用近战武器攻击,再以-5的罚值将 : 抵撞攻击视为第二攻击手段,这属于全回合攻击动作。 : 全力攻击:巨斧+9/+4近战(3d6+6/x3)和抵撞+4近战(1d8+2) : 4.那麼可以將天生攻擊的部分代換成阻絆或擒拿嗎   你列的是怪物資料,玩家並不會多送那一下,而是只有+9/+4。   對玩家而言,Natural Weapon除了不能攻擊超過預設次數(不管BAB多少) 之外,跟一般武器的規則並沒有不同-哦,當然還有打擊武器的問題。 : 5.AO可以使用阻絆或擒拿嗎   可以。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.87.33

09/22 10:51, , 1F
亦即:規則上將「阻絆」跟「擒拿」視為一種「攻擊選項
09/22 10:51, 1F

12/16 20:45, , 2F
可以問一下AO若替換成阻絆or擒拿or破武時,是否會引發對
12/16 20:45, 2F

12/16 20:50, , 3F
方的機會攻擊?
12/16 20:50, 3F
文章代碼(AID): #1CcFtc8u (TRPG)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1CcFtc8u (TRPG)