Re: [問題] 擒拿跟摔拌
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者Enrik (Nothing left to do)時間15年前 (2010/09/22 02:48)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
事先聲明:以下回打答皆以3.5E英文版規則為準,且未經過FAQ或是Patch
的修正。
※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:
: 兩者可以在全回合攻擊時代換掉攻擊嗎
: 比方說現在全回合攻擊可以攻擊兩次 BAB +9/+4
: 1.先攻擊一次 再使用擒拿
: 2.先攻擊一次 再使用阻絆
: 3.先阻絆一次 再使用擒拿
皆可,但請自行注意各種規則限制。
: 又 若角色是牛頭人
: 因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头怪可以先用近战武器攻击,再以-5的罚值将
: 抵撞攻击视为第二攻击手段,这属于全回合攻击动作。
: 全力攻击:巨斧+9/+4近战(3d6+6/x3)和抵撞+4近战(1d8+2)
: 4.那麼可以將天生攻擊的部分代換成阻絆或擒拿嗎
你列的是怪物資料,玩家並不會多送那一下,而是只有+9/+4。
對玩家而言,Natural Weapon除了不能攻擊超過預設次數(不管BAB多少)
之外,跟一般武器的規則並沒有不同-哦,當然還有打擊武器的問題。
: 5.AO可以使用阻絆或擒拿嗎
可以。
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