[問題] 擒拿跟摔拌

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 ( ′-`)y-~)時間15年前 (2010/09/21 21:13), 編輯推噓0(000)
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兩者可以在全回合攻擊時代換掉攻擊嗎 比方說現在全回合攻擊可以攻擊兩次 BAB +9/+4 1.先攻擊一次 再使用擒拿 2.先攻擊一次 再使用阻絆 3.先阻絆一次 再使用擒拿 又 若角色是牛頭人 因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头怪可以先用近战武器攻击,再以-5的罚值将 抵撞攻击视为第二攻击手段,这属于全回合攻击动作。 全力攻击:巨斧+9/+4近战(3d6+6/x3)和抵撞+4近战(1d8+2) 4.那麼可以將天生攻擊的部分代換成阻絆或擒拿嗎 5.AO可以使用阻絆或擒拿嗎 這是PHB中提到動作的部分: 進行阻絆攻擊:阻絆視同徒手近戰觸碰攻擊,會引發對手機會攻擊。 若攻擊成功,攻擊者進行力量檢定,對抗防御者的敏捷或力量檢定 擒拿前必須先抓住並固定對手,因為擒拿視同近戰攻擊,所以,若你能夠在一輪之內進 行多次攻擊,你也可以在一輪內進行多次擒拿(基本攻擊加值也由高到低依序計算)。 標準動作(STANDARD ACTIONS) 攻擊(Attack) 做一次攻擊是一個標準動作。 整輪動作(FULL-ROUND ACTIONS) 一個整輪動作需要一整輪時間來做。因此它不能同時做一個標準或移動動作,不過如果該 動作不包括任何移動,你可以做一個五尺快步。 全力攻擊(Full Attack) 如果由於你基本攻擊加值較高,或者用雙武器或雙頭武器,或者因爲其他原因使你可以在 一輪中做多次攻擊,你必須使用整輪動作來進行你的額外攻擊。 -- 恩?如果說你遇人不淑就算了,不過還說不上生不逢時吧? 這些抽樣案例讓我覺得多的可以稱的上是時代的悲劇了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.14.169 ※ 編輯: baruti 來自: 220.136.14.169 (09/21 21:15)
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