Re: [開團] 世間榮耀

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (一世悠然)時間15年前 (2009/08/20 11:54), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之銘言: :   我是很有興趣,不過在那之前我想先請問一些問題,由於個人覺得 : 某些問題的答案可能對其他有興趣的人也有用,所以就在板上問了,若 : 有不是之處還請多包涵。 感謝您的回應。:D :   1.時間問題:原文並沒有說明跑團時間,例如週六早上之類的, : 我想可以的話是不是能請ST列一下可能(自己方便)的時間,這樣應該 : 會比人湊齊了才發現時間兜不上要重找人好。 目前傾向於週一到週五晚間時段及週末全日。 至於開始的時間原本預估是九月, 但直到所有玩家都覺得準備好了才會正式開始。 :   2.長度問題:請問這個團有預計的固定長度嗎?例如某幾個事件 : 完結後結束,或是預定大約需要跑幾次,或希望在某個現實日期之前就 : 結束?還是說會盡可能一直持續下去? 目前沒有預定固定長度。 劇本頗長,因此希望跑到有人(含ST)無法繼續參與為止。 (但除了不可抗因素外,ST自己不會毫無理由地隨意中止。) 但實際進展速度要看開始跑之後的情況才知道。 (也許在一開始所有人因為要熟悉規則而步調較慢,之後便可能會變快一些。) :   3.劇情類型:請問是大概的跑團內容可能是?一或數次一個主題 : ?以一個主題貫穿全部?主題跟什麼比較有關呢?例如我們是一個結社 : 要共同面對法師政治及個人問題?或是每個預設角色有各自的自己主線 : 所以不方便透露?劇情會牽扯很大還是其實只是類似對角色跟很近的一 : 些人來說很重要,但其他人其實不是那麼在意的事? 我想目前能說的是玩家一開始已是同一結社(cabal)成員,也有共用的秘所(sanctum)。 背景在美國麻州某城。(玩家不須要對該地有任何先備認知。) 整個劇本分成數個章節,每章主題與基調不同。 而劇情影響層面的大小要看玩家自身的感覺了。 :   4.其他:我們會需要預期有其他超自然生物或是獵人嗎?玩家的 : 決定有可能逆轉劇情而不只是改變一些細節嗎?會有過於特殊的場景( : 如血祭等)出現嗎?玩家們的角色間會預設有(或允許)衝突點嗎? 我想先不要預期會與其他超自然生物(指子系統,非所有廣義上的超自然生物)互動。 某方面來說,玩家的決定是可以大幅影響劇情的。 過於特殊這點難以評估,但我想內容都是多數玩家可以接受在遊戲中出現的。 玩家是可以有衝突的,只要是有好的緣由, 例如建立在背景中的某些事讓玩家之間有芥蒂。 :   然後關於預設角色部分,我有一些個人看法。 :   預設角色最大的優勢就是可以免去很多前置作業跟討論的時間,但 : 它的缺點同樣也是缺乏玩家對角色在跑團以前有足夠多的認識,或著說 : 即使玩家透過討論跟追問ST後得到很多資訊才做出選擇,在遊戲中做出 : 不合角色特性的舉動比自己塑造的角色的機率高。 確實有此種顧慮。 因為ST是新手,若是開放玩家自製角色, 可能會拖沓多時(因為ST要一次協助五人), 所以使用比較能配合劇本的預設角色。 但這次的預設角色比較特別,因為給予玩家的除了規則數值, 其他背景部分比較像是"大綱",因此不是所有細節都由ST來決定的。 :   然後另外一個問題是如果大家討論,那麼理論上玩家會彼此熟知對 : 方角色大多數的事,而我覺得這不是一個好事,應該說除非是要有像是 : 「五個大學好友一起覺醒」之類的設定,角色間不適合在一開始就熟知 : 對方,即使每個玩家都有能力把玩家跟角色知道的事切離來扮演,也不 : 是很恰當。 :   所以雖然我對使用預設角色沒啥意見,不過也許分配角色的方式可 : 以請ST再考慮一下? 這一部分我目前的想法是讓玩家選擇一個"比較"想扮演的角色。 因為如果指定的話,可能會出現不適應。 例如玩家可能無法接受扮演性別不同的人物。 目前不打算讓玩家傳看詳細人物數值然後挑選, 而是概略簡述五個人物後讓玩家選。 如果玩家覺得無妨,甚至可以直接用隨機抽籤給人物。 在一開始進入正式劇情前,會有至少一次的"團前團", 讓玩家熟悉彼此的人物,建立是「同一個結社成員」的感覺。 :   抱歉講了很多我個人覺得有潑冷水嫌疑的東西,不過身為一個等人 : 開M:tA很久的人,還請原諒我抱持很大期待~ 我完全不覺得是潑冷水,請不用在意。:D 很多事情從玩家角度來想和從ST角度來想是不同的, 所以有人回應讓我可以多想一點絕對是好事。 或許想得還不完備,但至少心裡有個底。 我也很想當個M:tA玩家,但一直等不到有機會參加,所以只能自己開。 另一方面,目前某個由其他ST帶的M:tA團讓人看了覺得很開心, 所以也想用這系統試試看。:p 為了避免玩家跑團後感覺是詐欺,所以我必須再次做點說明。 我會用「讀書會」來形容, 是因為我期待ST和玩家兩方都一起從對規則幾乎無接觸的情況下開始一起學。 若要另舉實例,可以想像成WotC公司常常在辦的各式遊戲日(尤其是新系統發售), 而遊戲日的模組常是以對新手推廣為出發點的, 所以玩家只要覺得「嘿,我想實際接觸D&D」,那就可以去參加。 (當然,實際經歷後可能玩家各有評價,但那就是推廣接觸。) 這個團也是這樣的,只要玩家覺得「我聽過nWoD和M:tA,我有興趣試試。」, 而且方式(MSN)也可接受,那很歡迎來參加。 如果是有接觸過的老手,但對於這種讀書會+推廣式的團有興趣,同樣十分歡迎參加。 ST不會因為有老手玩家在場而讓對方負擔維持運作的任務, 老手玩家可以「自願地做出規則提醒」,但那絕非義務工作,所以不須有這樣的顧慮。 註:給的簡要規則為英文,但ST會盡力讓玩家無負擔地了解內容。 如果真的很想參加,但因故無法接受原文資料也無妨, ST會做說明以及與你討論,畢竟這是讀書會呀。^_^ 再次感謝您的回應。:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.60

08/20 20:28, , 1F
推一下艾坎能大大~ :p
08/20 20:28, 1F

08/21 00:51, , 2F
(舉手) 為什麼不減少玩家為三人或四人呢?
08/21 00:51, 2F

08/21 00:52, , 3F
這樣應該能減輕ST的負擔吧
08/21 00:52, 3F

08/21 01:22, , 4F
其實是因為劇本有針對每個角色的地方。
08/21 01:22, 4F
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