Re: [開團] 世間榮耀

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Nothing left to do)時間15年前 (2009/08/20 10:16), 編輯推噓0(001)
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  我是很有興趣,不過在那之前我想先請問一些問題,由於個人覺得 某些問題的答案可能對其他有興趣的人也有用,所以就在板上問了,若 有不是之處還請多包涵。   1.時間問題:原文並沒有說明跑團時間,例如週六早上之類的, 我想可以的話是不是能請ST列一下可能(自己方便)的時間,這樣應該 會比人湊齊了才發現時間兜不上要重找人好。   2.長度問題:請問這個團有預計的固定長度嗎?例如某幾個事件 完結後結束,或是預定大約需要跑幾次,或希望在某個現實日期之前就 結束?還是說會盡可能一直持續下去?   3.劇情類型:請問是大概的跑團內容可能是?一或數次一個主題 ?以一個主題貫穿全部?主題跟什麼比較有關呢?例如我們是一個結社 要共同面對法師政治及個人問題?或是每個預設角色有各自的自己主線 所以不方便透露?劇情會牽扯很大還是其實只是類似對角色跟很近的一 些人來說很重要,但其他人其實不是那麼在意的事?   4.其他:我們會需要預期有其他超自然生物或是獵人嗎?玩家的 決定有可能逆轉劇情而不只是改變一些細節嗎?會有過於特殊的場景( 如血祭等)出現嗎?玩家們的角色間會預設有(或允許)衝突點嗎?   然後關於預設角色部分,我有一些個人看法。   預設角色最大的優勢就是可以免去很多前置作業跟討論的時間,但 它的缺點同樣也是缺乏玩家對角色在跑團以前有足夠多的認識,或著說 即使玩家透過討論跟追問ST後得到很多資訊才做出選擇,在遊戲中做出 不合角色特性的舉動比自己塑造的角色的機率高。   然後另外一個問題是如果大家討論,那麼理論上玩家會彼此熟知對 方角色大多數的事,而我覺得這不是一個好事,應該說除非是要有像是 「五個大學好友一起覺醒」之類的設定,角色間不適合在一開始就熟知 對方,即使每個玩家都有能力把玩家跟角色知道的事切離來扮演,也不 是很恰當。   所以雖然我對使用預設角色沒啥意見,不過也許分配角色的方式可 以請ST再考慮一下?   抱歉講了很多我個人覺得有潑冷水嫌疑的東西,不過身為一個等人 開M:tA很久的人,還請原諒我抱持很大期待~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.66.199

08/20 10:57, , 1F
剛發現長度問題有講,不過憑意願感覺還是太模糊了點....
08/20 10:57, 1F
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