Re: [開團] 世間榮耀
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者Enrik (Nothing left to do)時間15年前 (2009/08/20 10:16)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串1/4 (看更多)
我是很有興趣,不過在那之前我想先請問一些問題,由於個人覺得
某些問題的答案可能對其他有興趣的人也有用,所以就在板上問了,若
有不是之處還請多包涵。
1.時間問題:原文並沒有說明跑團時間,例如週六早上之類的,
我想可以的話是不是能請ST列一下可能(自己方便)的時間,這樣應該
會比人湊齊了才發現時間兜不上要重找人好。
2.長度問題:請問這個團有預計的固定長度嗎?例如某幾個事件
完結後結束,或是預定大約需要跑幾次,或希望在某個現實日期之前就
結束?還是說會盡可能一直持續下去?
3.劇情類型:請問是大概的跑團內容可能是?一或數次一個主題
?以一個主題貫穿全部?主題跟什麼比較有關呢?例如我們是一個結社
要共同面對法師政治及個人問題?或是每個預設角色有各自的自己主線
所以不方便透露?劇情會牽扯很大還是其實只是類似對角色跟很近的一
些人來說很重要,但其他人其實不是那麼在意的事?
4.其他:我們會需要預期有其他超自然生物或是獵人嗎?玩家的
決定有可能逆轉劇情而不只是改變一些細節嗎?會有過於特殊的場景(
如血祭等)出現嗎?玩家們的角色間會預設有(或允許)衝突點嗎?
然後關於預設角色部分,我有一些個人看法。
預設角色最大的優勢就是可以免去很多前置作業跟討論的時間,但
它的缺點同樣也是缺乏玩家對角色在跑團以前有足夠多的認識,或著說
即使玩家透過討論跟追問ST後得到很多資訊才做出選擇,在遊戲中做出
不合角色特性的舉動比自己塑造的角色的機率高。
然後另外一個問題是如果大家討論,那麼理論上玩家會彼此熟知對
方角色大多數的事,而我覺得這不是一個好事,應該說除非是要有像是
「五個大學好友一起覺醒」之類的設定,角色間不適合在一開始就熟知
對方,即使每個玩家都有能力把玩家跟角色知道的事切離來扮演,也不
是很恰當。
所以雖然我對使用預設角色沒啥意見,不過也許分配角色的方式可
以請ST再考慮一下?
抱歉講了很多我個人覺得有潑冷水嫌疑的東西,不過身為一個等人
開M:tA很久的人,還請原諒我抱持很大期待~
--
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08/20 10:57, , 1F
08/20 10:57, 1F
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