Re: [閒聊] 惡魔共生 デモンパラサイト 簡介
※ 引述《Vohumanah (Vohumanah)》之銘言:
: 一個有趣的特點是,《デモンパラサイト》系統特別針對了進食做了設計,《惡
: 魔寄生體》會顯著影響到宿主的食量,使用寄生體的力量會需要大量補充營養,
: 而食量與價格有直接的關係,價格又關係到所持金錢;因此會看到之前才在為正
: 義與市民安全奮戰的黑暗英雄,現在正倒在立食拉麵攤旁,只因為付不出幾千日
: 幣的食費…。嚴肅的說,食欲的衝動也是本能之一,如果不能透過滿足食欲來降
: 低《衝動》的話,那化為《凶暴體》也只是早晚的事…。
除了食的問題外
衣也是另一個問題啊XD
雖然這個就不像食的問題那麼大,因為所有惡魔寄生體都少不了讓宿主變成大食王的毛病
但是衣的方面,只有兩三種會讓宿主的衣服在變身時全毀...
只是衣服的價格好像也比食物還高
所以看部分玩家要如何處理變身時會爆衣的問題,我想也是本系統的賣點之一吧XD
: 在系統上,許多日系系統都將焦點放在命運與情感上的糾葛與掙扎,例如《天羅
: 萬象》、《Blade of Arcana》、《深淵》等等,然而《惡魔共生》系統反而著重
: 在熱血、豪爽、明快的戰鬥與速度感,玩家的角色可以舉起汽車或拔起電線杆,
: 接著往敵人砸去,或是一拳擊碎水泥牆等等。
印象中舉起重物拋擲攻擊可以大幅提升殺傷力,但是前提是成功舉起的話....
失敗會導致自己被舉不起來的重物給壓傷=w=
這也是系統中比較特別的地方XD
: 以上就是《デモンパラサイト》系統判定系統之外三個特點,「衝動與暴走」、
: 「食事」與「利用地形的攻擊」。
: 另外,除了被寄生的人類外,還可以扮演被寄生的貓或狗,這也算是系統的特色
: 之一吧。
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