Re: [問題] 會允許玩家角色製造道具嗎?
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: K島連結:
: http://komica7.dreamhosters.com/60/index.php?res=27022
: 雖然不是說很相關
: 以龍與地下城來說手冊裡都有寫了大部分道具的製作流程了
: 那麼當GM對道具供應有所限制
: 結果玩家說要自己做的時候是不是會如內文所說的禁止?
: 還是會用其他原因讓玩家角色製作失敗?
: ----
: 較為趨向真實的交易狀況本來就不會像電腦遊戲那般多少都收多少都賣而且價格固定
: 大部分商人也跟玩家一樣是邪惡陣營
: 會不會貴賣賤買?會不會壟斷炒作?會不會坐地起價?全部都會
: 當碰上這些(可能跟劇情有關)的交易阻礙時
: 被斷糧的玩家能夠堅持多久呢?
看團的風格吧
而且別忘了就 D&D 3.5e 的標準規則來看製造魔法物品
第一需要相關專長
第二需要的金錢也不在少數,至少是標準價格的一半
還得加上需要用到的法術材料及其它成本(如wish需要的經驗值…)
第三需要大量的時間,需要的時間是標準價格/1000的天數
而且這個天數還是每天得工作滿8小時的連續天數
有一天不到8小時就失敗,錢、材料和經驗照常消耗
第四還需要不算太少的經驗值,需要的經驗值為標準價格/25
第五,如果是做武器防具,那施法者等級還得要是加值的三倍
也就是,光一把普通的+1武器
就需要花掉1000金幣+2天的工作時間+80exp,3級角色才能做
+2武器就得要花掉4000金幣+8天+260exp,6級角色才能做
+3武器得花掉9000金幣+18天+720exp,9級角色才能做
+4武器,16000金幣+32天+1280exp,12級角色才能做
這還只是普通的純增強加值武器,沒有附加其它特效的情形
其中最大的制約是時間,如果DM的故事裡有一些時間限制的情節時
就不太容易有時間做魔法物品了
如果來個突發事件,那做東西的人到底是要中斷製作認賠還是不參與事件?
更不用說專長了…沒學專長也不用想做
還有花掉的經驗值…掉到比等級所需經驗值還低時是會掉等級的…
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人類腦結石害我們也中槍 咦 你們也2.5〝 " 〞
為什麼... 我2.0~ 2.5ppm ˍ○ 我救不了你們
2.5ppm ◥ ◥ 2.5ppm ◥ ◥ ╱ ╱▏
◤ ◥ ◤ ◥ ◤CHINA ◥ │ ̄▏ ˍ 0ppm
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◥◢  ̄ (||) ω (||) ω2.0ppm ╯ ㄦ
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