Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?(又離題)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Corif)時間16年前 (2008/10/16 07:30), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《pache (水野大上)》之銘言: :   這麼說起來,扮演的自由度和團隊和諧兩者相比,到底哪 : 個應該優先? :   因為個人是認為跑團是種多人娛樂,另一種說法就是聯誼 : (何),因此團隊和諧應該擺在最優先的DM。不過就我所知 : ,主張扮演自由度為重的DM好像反而是多數,因此想聽聽看 : 另一邊的看法。 我不知道我算不算是"另一邊" 不過我確實樂於見到我的玩家以角色應有的行為準則來行動 --而非僅出自團隊利益的考量--除非他的角色就是會這麼做 但這樣的訴求有個前提--玩家之間要能夠和諧相處,並玩得高興才行,這是最高原則 (要是大家都認為最後演出現場真人快打才是最大樂趣,那就讓他們去打啊XD) 其他不論是修改該玩家的角色使其易於和其他角色相處 或是私下與該玩家溝通,說服他以其他的方式表現其角色的特色 又或是幫大家心理建設,角色的行為並不是針對玩家本人的冒犯,歡迎角色扁回去等等 ....都只是手段,只要能達成"玩得高興"的目的,採用哪一個或哪幾個都不是問題 這樣的界線往往取決於團員(包括dm)彼此之間的瞭解與溝通的暢通 我曾帶過非常"安份守己"的玩家,為了團隊利益他可以完全捨棄角色人格 但他的角色卻經常在遊戲中顯得黯淡 我也曾帶過暴走型的玩家,只要覺得角色會這麼做,不管pc或npc都照打不誤 但他的角色卻往往也是帶領大家跑出最震憾最感動最令大家回味不已的橋段的那一人 要是我把一場需要計算的戰鬥或狀況丟出來 前者會處理得很棒,但後者卻常會成為團隊的不定時炸彈 而要是我丟出的是一段角色與npc互動的劇情 後者可以讓整個場面非常鮮活,而前者卻經常淪為單機遊戲的玩家人物 (兩種場面交替的情況下,有時也會出現後者在戰鬥中發掘出更棒的表現手法 而前者在劇情中發展出戰爭統帥的角色形像的,令人驚喜的情況) 哪一個好呢? 我認為都不錯.前者安定,而後者充滿樂趣 重要的是參與者彼此之間能否溝通,諒解,接受,和彼此配合 如果能,那麼,就算角色之間打起來又有什麼關係? 不在計算內也在意料中,對玩家和dm都是 而如果不能?那麼就算角色安安份份當個木頭 整場遊戲也會在一種戒慎恐懼的氣氛下渡過 一邊覺得:你怎麼那麼無聊? 另一邊則認為:你們都在亂搞 總之,大家熟,能溝通,那放縱一點沒關係.大家都能比較盡興 要是大家不熟,不大能溝通,那就彼此客氣一點,玩得斯文些.相敬如賓,相安無事 只有兩種情形會讓遊戲進行不下去:1.玩家不想玩了 2.dm不想帶了 除此之外,一切好商量 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.158.26 ※ 編輯: corif 來自: 123.192.158.26 (10/16 07:43)
文章代碼(AID): #18zdqjOk (TRPG)
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