Re: [閒聊] Sword world 2.0簡介
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)時間16年前 (2008/10/15 08:35)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《ifurito (伊弗利特)》之銘言:
: : 冒險的途中可利用身上所學習到的技能進行判定
: : 主要可以分為三類
: : 1.戰鬥-戰士.輕戰士.拳士.射手.魔法師.神官
: : 2.半戰鬥輔助類-操靈術士.精靈使.魔動機師.詩人.練技師
: : 3.冒險類-遊俠.賢者.斥候
: 用本子裡的分類比較好
: 戰鬥 戰士 輕戰士 拳鬥士 射手
: 魔法使 魔術師 操靈術士 神官 妖精使 魔動機師
: 其他 野伏 斥侯 學者 吟遊詩人 練体士
我覺得這是個人喜好問題
sword world 還是個明顯以地城冒險為主的遊戲
詩人跟練體士的功能不外乎輔助戰鬥
對一般解謎的幫助是0
魔法類也以傷害.戰鬥判定輔助.恢復居多(只有魔動機師冒險類法術比例較高)
說直接一點就是另一類的傷害表現
所以我比較喜歡用功能分類
: : 不過有些其實應該屬於技能該有的優勢沒有分離出來
: : (如可以代替同伴檔傷害明顯該給戰士 戰士並沒有比較會用武器等...)
: 戰士沒有比較會用武器但有修正近戰命中 迴避 沒有裝備限制
替同伴檔傷害這種特技明顯只有戰士會用
武器.防具.盾要用較高等級的還要熟習
少少的特技格根本沒辦法選這麼多東西
不然在高級武器筋力+10的規則下你穿的不一定會比輕戰士來的重
(金屬鎧全部15起跳)
迴避在金屬鎧的減值之下根本很難對同級怪物起作用
我有看過有人當肉盾是用純神官+金屬鎧
反正都閃不過不如把減傷最大化
: : 但也相對的產生某些缺點
: : 如魔法技能性質太多但相差不遠.職業經驗分配不均.冒險類職業明顯沒優勢
: 冒險類職業要看玩甚麼團
: 破門砍殺團那真的沒甚麼用處
: 技能判定團沒點冒險類職業就只能在旁邊看戲
有沒有發覺Sword world是個戰鬥職業偏多的遊戲?
能夠做冒險技能判定只有三個 而且有兩個在野外功能幾乎一模一樣?
遊俠除了補藥草藥劑方面的技能 其他完全被斥侯蓋過
用來做個以冒險技能判定為主的團我覺得SW2.0並不是個好選擇
因為他在這方面的支援太少
: : 戰士在物理戰鬥方面的武器及特技選擇上沒有優勢等
: : 但對gm的負擔來說也較為輕鬆
: : 如果只是想輕鬆的創造奇幻冒險故事
: : SW2.0也是個不錯的選擇
: 抱歉我刪了一些東西
: 還有這次職業的平衡度做的比SW1.0好很多了
: 而且職業也比1.0更細 更好兼職
好做角色調整是個優點
我承認改成兩組經驗表可以讓玩家更好去評斷.選擇技能
但是像魔動機師要能夠用 必須 魔動機師+射手才能發揮別人一個魔法職的戰力
或是像遊俠跟斥侯功能類似拉不開差距
魔法職分五個卻又大同小異
這已經平衡到沒有特色了
我覺得還是可以做調整的...
物理戰鬥職的分野倒是很漂亮
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