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討論串[閒聊] Sword world 2.0簡介
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)時間16年前 (2008/10/13 22:28), 編輯資訊
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2008年RPG最大的新聞應該屬D&D出了第四版. 在同時日本老牌的RPG"ソード ワールド"也推出了新的2.0版. 兩個同屬於中古奇幻冒險類型的遊戲. (甚至該說D&D是SW參考的對象). 小弟我在這邊想對SW做個簡單的介紹. 希望大家能夠了解這個系統. ソード ワールド2.0以下簡稱sw2.0.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ifurito (伊弗利特)時間16年前 (2008/10/15 01:42), 編輯資訊
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用本子裡的分類比較好. 戰鬥 戰士 輕戰士 拳鬥士 射手. 魔法使 魔術師 操靈術士 神官 妖精使 魔動機師. 其他 野伏 斥侯 學者 吟遊詩人 練体士戰士沒有比較會用武器但有修正近戰命中 迴避 沒有裝備限制冒險類職業要看玩甚麼團. 破門砍殺團那真的沒甚麼用處. 技能判定團沒點冒險類職業就只能在旁邊

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)時間16年前 (2008/10/15 08:35), 編輯資訊
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我覺得這是個人喜好問題. sword world 還是個明顯以地城冒險為主的遊戲. 詩人跟練體士的功能不外乎輔助戰鬥. 對一般解謎的幫助是0. 魔法類也以傷害.戰鬥判定輔助.恢復居多(只有魔動機師冒險類法術比例較高). 說直接一點就是另一類的傷害表現. 所以我比較喜歡用功能分類. 替同伴檔傷害這種特
(還有329個字)
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