[閒聊] 期待過深的Hunter: the Vigil

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/09/05 20:56), 編輯推噓0(000)
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從五、六月開始期待的Hunter: the Vigil卻給了我一拳重擊。 我相信這實在是因為我期望過高,而且方向錯誤所致。 並非是這本書真的有太大的問題....我只能這麼相信啦~XD 首先,封面有點醜,尤其是跟其他的系列放在一起, 感覺就像是打翻了墨綠顏料的駭客任務,連封皮質感都比不上其他本。 有別於舊版的Hunter: the Reckoning,HtV的獵人們是貨真價實的凡人。 是的,凡人。 並沒有什麼獵人異能可用,獵人只能依靠自己的頭腦、經驗或生死與共的同伴。 既然獵人全是凡人,當然也不會有什麼覺醒這類的事情, 所以踏上這條艱苦的道路必定是自己的選擇, 什麼樣的背景讓你選擇走上這條玩命的獵人之路?一頭栽進黑暗的世界中? 你又是透過什麼樣的自我磨練,讓你擁有了對抗怪物的能力? 是什麼支撐著你在許許多多的挫折中,持續對抗這些超自然生物? 嗯,按照慣例依舊很狗血~XD 獵人分成三層(Tier),你是獨行俠或是只有一小群Cell的同伴? 還是你屬於一個區域性的鬆散組織? 抑或是你是一個跨國性嚴密獵人結社的成員? 當然這三層和角色的強度並沒有關係,而是ST決定故事規模與劇情的依據。 『獵具』Endowments是專門對付各種超自然生物的利器, 從液態銀子彈到聖馬丁的祝福鎧甲都算是獵具。 (問題是『獵具』Endowments只有第三層才能點是什麼意思!?) (其他兩層就只能靠散彈槍和木樁嗎?!) 當然,當獵人沒辦法混飯吃, 所以獵人們往往還有自己的專業,白天的謀生之道。 說不定附近小學的老校工正是本地的獵人,以學校的鍋爐室當作他的秘密基地。 組織戰術也是獵人的一大特徵, 對付怪物的最佳利器並不是那些槍械彈藥,而是你刀口舔血的獵人伙伴。 類似組合技的小隊戰術,靠著分工合作只要成功,便足以一次放倒敵人。 實地經驗值,首次登場的特殊設定。 獵人的經驗值分為兩種,除了一般經驗值之外還有實地經驗值。 在實地參與對抗超自然生物的過程中,ST可以依表給予實地經驗值, (意思就是,對,殺怪、救人也有經驗值!) 實地經驗值為小隊全體獵人所共有,由小隊成員自行決定如何分配, 你們大可以平均分配也可以由一人獨得,更可以存起來下次再用。 實地經驗值可以用來提升屬性以外的所有技能或優勢, 還可以直接消耗一點XP,回復一點意志力! 意志力賭博。 一群凡人到底要怎麼對抗這些強大的超自然生物? 很簡單,靠意志力嘛~~(燃燒你的小宇宙就對了!) 在與對抗超自然生物、巡守的過程中, 玩家可以在判定時使用一點WP,宣告意志力賭博。 該判定會像往常一般,+3判定效果,只要判定成功, 不但能得回耗去的一點WP,還會額外獲得一點WP! 簡單的說,獵人戰鬥就是意志力大戰~~ 看起來還挺有趣的,不是嗎? 但是獵具的層級限制就讓我有些不滿, 花了幾十頁的篇幅介紹各種獵具,還包括自創獵具規則, 但只適用於三分之一的獵人故事??? 而故事的主旨就是對抗這些超自然生物?殺?殺?殺? 感覺真的很不妙.... 當然,這只是初閱心得, 說不定我進一步研究之後,會有截然不同的想法~XD -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.164.117
文章代碼(AID): #18mInnBe (TRPG)
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