Re: [轉錄] 優秀玩家的必要條件

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (豐嘉)時間16年前 (2008/08/20 08:31), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
     恕刪   除了玩家自身的認知與努力,另一個重點是dm和玩家之間的溝通問題,先撇開   規則、系統差異所產生的問題,我指的是背景設定與玩家自我動作敘述。   碰過以歷史背景當跑團的故事,dm期望玩家看到著名歷史人物的反應,可是就   以玩家的視角「喔~哇! 是xxx耶」,dm的期望與玩家的反應對不到,這   該是dm做調整還是玩家做調整呢?   許多前輩的文章都鼓勵玩家以角色的身份、觀點去行動、發言,但是當玩家的敘   述句dm會錯意或是不斷的進行重覆的確認動作,我覺得也是一種場外的干擾。   這邊指的不是動作敘述,而是玩家與玩家或npc之間的對話,俗話說「言者無   意,聽者有心。」跑團也是一種即興的演出,那各人就主觀的互動就好啦~有火   花才會有戲份嘛。 --   最近TRPG板的水量很少,資料文佔大部份,理論的東西又是老生長談,那來   分享跑團的經驗,有那些記憶深刻的事呢?或是有趣的事? 我想這些回憶比升   級、裝備來的重要許多。  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.129.110 ※ 編輯: shyrs 來自: 114.44.129.110 (08/20 08:32)
文章代碼(AID): #18gsNNfR (TRPG)
文章代碼(AID): #18gsNNfR (TRPG)