[轉錄] 優秀玩家的必要條件
作者 FlowKcalb (武羅苦惡流夫) 看板 Waterdeep
標題 Re: 優秀玩家的必要條件,綱要
時間 Fri Nov 26 15:06:51 2004
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優秀玩家的必要條件
可以這麼講,玩家是一個團裡最重要的部份,因為說實在的沒有玩家就沒有團。
更進一步的,優秀DM的必要條件、還有爛玩家的特徵被大家拿來討論時,卻很少
人談到如何成就一個優質的玩家。
我相信優秀玩家的基本價值觀是平等的尊重。尊重DM。尊重其他玩家。尊重自己
。優秀玩家在三者之間尋求平衡。
根據如此的基本價值觀我總結了十三條優秀玩家的必要條件。
一,優秀的玩家積極主動地參與戰役劇情。他們不會在跑團時一邊休息一邊等著
DM來娛樂他們。他們跑團時試著主導這一話的劇情,同時試著幫助別的玩家也一
起參與劇情。
二,優秀玩家不止和DM也和其他的玩家確認他們的角色適合這個團隊。這不意味
他們很普通,這意味著他們追求:一,積極加入冒險。二、令團隊合作。三、避
免會分裂隊伍的不必要動作。
三,優秀的玩家從他們的角色觀點看事情。
他們追求角色的目標,做他們角色會做的事。即使很不明智。即使會為隊伍帶來
麻煩。即使會讓角色被殺。他們也會讓DM注意他們的目標,並且一起和DM找出適
合戰役設定的目標。
四,優秀的玩家衡量他們的角色要做什麼,團隊要做什麼,還有DM計劃的走向,
然後找出可接受的平衡點。
五,優秀的玩家在跑團的時間外做好準備。他們知道新法術的作用、新專長的作
用、確定他們的角色昇級。他們不會在要跑團時才在忙那些該在事前就該準備好
的事,然後讓大家等。
六,只要發生問題時有手邊有個準備好的參考資料,一個優秀的玩家總會在他們
那輪來到前查詢他們計劃使用的法術、專長和特殊能力。
七,優秀的玩家總是保持誠實,尤其在情況令人為難的時候更是如此。他們公開
的擲骰,而且不會謊報擲骰結果。他們精準的記錄生命值、法術作用時間、AC、
負重、法術失敗率等等任何必要的資訊,即使DM不必。
八,優秀的玩家讓其他玩家隨時知道他角色的狀態,特別是他們法術、生命值不
夠、中毒……等等的情況。他們不會沈默數輪之後突然把角色紙一丟然後跟眾人
宣佈他的角色已經死透了。
九,優秀的玩家了解規則。當他們認為DM有錯時發聲,然後當DM決定規則時閉嘴
,即使他們不同意。
十,優秀的玩家知道該在何時登上舞台好好表現。
十一,優秀的玩家知道該在何時讓出舞台給其他人表現。
十二,優秀的玩家成熟的接受成功和失敗。他們不會因為他們的角色死了就發飆
,也不會因為DM在該戰役設定中不開放他們最愛的種族和進階職、或是他們發現
他們的角色在該等級沒有最佳化而不爽。
十三,優秀的玩家不以角色紙能力為中心德目設計他們的角色,與DM計較給了什
麼不給什麼。他們創造多面性的角色,所以當他們的物品不見了、受到永久性的
屬性降低、最好的法術不能用了或是他們沒辦法昇上他們最想要的進階職,這個
角色的精髓之處仍然可以繼續發展,而且玩起來仍然有趣。
原文出自:Indispensable Traits of a Great Player by Auber Furybl
譯者:深水城BlackWolf
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