[閒聊] 4E的一點雜感
  4E至今也出了一個多月,
  我自己跑+帶也玩過了五、六次,稍微有了一點心得。
  雖然說我對4E的評價頗高,
  但我覺得玩家與DM都需更注意角色的背景與塑造。
  由於4E的角色特能選擇頗有電玩遊戲的特色,
  若缺少了角色背景性格等要素,
  很容易一個職業玩過兩、三次之後,就會顯得單調。
  等級越低,可供選擇與變化的空間越少。
  某些職業又有所謂的最適種族,
  於是龍人聖騎士與奧靈督軍隨處可見。
  若是DM與玩家一同構思討論角色背景後,
  再填選角色能力或許能避免類似的問題。
  一般職業大多有兩、三種build,
  在主屬性或次要屬性上有所區別。
  譬如說牧師的近戰力量型與中距的睿智型,
  或是督軍的戰術智力型與激勵魅力型。
  到了11級之後才會有典範之道提供再一次的變化與區隔。
  目前是覺得同樣的職業有點容易太相似,希望能快點出些新書吧~~~XD
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    穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
    只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
    生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
    只有一顧,只有一言,
    接著黑暗再臨,寂默再現。
                                   http://blog.roodo.com/gleamhill/
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07/18 12:29, , 1F
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