Re: [情報] 4E官方堪誤
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者Transfinite (超限術士=超限)時間16年前 (2008/07/17 12:56)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
網友回我的文了
※ 引述《Transfinite (超限術士=超限)》之銘言:
: 我個人的插嘴
: : 最重要的是修正了大量的DC設定錯誤,lv/2被誤值為lv等等,一定要看一下。
: 你說insight跟thievery?那好像上次有改...
: 不過知識檢定整個下修了耶,現在只要求10、20(沒改)、25(沒改)、+5、+10。
: 怎麼會?
之前是太高到吐血XD。
不只是知識,所有dc都降了~。之前的正常成功率只有5成,雖然說不是不行,不過已
有受訓的專家來說只有5成實在不好看。此外本次跑團就看得出來,一堆passive check
低的有夠難看,不降門檻下來怎麼跑,所以只是把放水制度化。
此外skill也不用額外dc5了,trained的人應該有100%成功率。
: : 然後免疫的計算完全改變,原本是把傷害平均在每個關鍵字,獨立抵抗,現在為只計
: : 算最低的那一項抵抗。
: 那牧師的astral storm就不再是特例了嘛,以後多關鍵字傷害會很吃香。
倒是怎樣跟沒關鍵字、弱點交互作用?純依照敘述來看,是算只要有一項關鍵字沒抵
抗或弱點,就是以那項算。
肯定下次這敘述還會修正。
(超限註:大家好像都沒有秘法、神術或武術抵抗XD)
: : 另一個有點關係的是,「目標」的定義現在可以包含生物以外的物體,只要dm允許。
: 大家快來shift城堡XDDD
: 我不懂這代不直接規定比玩家大幾級以上的目標不能移動的理由
反正DM心證,dc給下去就好。
: warlock也被改了一下,curse現在跟遊俠的quarry靠攏了一點,以前是說只要造成傷
: 害都能附加傷害,現在要打中才能,ongoing的就不行了
明顯的應該是不同作者分別完成power的設定,所以敘述統一也好,省得搞混。
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我不要這樣…教授…我不要這樣…我不要────!! AIR之一千次重修
不要當我…!不要只當我一個人…!
你教了我這麼多事…在作業和考試之間求生存的方式…
你告訴了既笨又沒志氣的我…告訴了只有在玩電腦遊戲時才會幸福的我…
天天熬夜趕作業的生活…在那之中我有了要守護的分數,變得更堅強…
然後才抓住了幸福…讓考卷獲得幸福,就是我的幸福…能拿到書卷獎就是我的幸福了!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.149.13
推
07/17 13:16, , 1F
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